Alchêmia - älykäs pakopeli

Onnellisuuseliksiiri joka parantaa maailman murheet?

Onnellisuus on teema joka tuli meille mieleen kun pohdimme uusimman pakohuoneemme ideaa. Maailma on ollut viime aikoina täynnä murheita ja huolia, joten halusimme rakentaa pelin joka nostaisi mielialaa ja antaisi tunnin pituisen tauon arkielämästä. Näin syntyi Alchêmia, peli, jossa seikkaillaan professori Happygoluckyn taianomaisessa työhuoneessa ja laboratoriossa metsästämässä maankuulua onnellisuuseliksiiriä.

Alkemiasta ja onnellisuuseliksiiristä meille tuli mieleen visuaalisesti kaunis huone joka huokuu mystistä tunnelmaa, ja joka taatusti hurmaa pelaajansa hetkeksi pois arjestaan aivan erilaiseen maailmaan.Vaikka pakohuoneiden suunnittelu ja rakentaminen on intohimomme ja meille tuttua puuhaa, tällä kertaa pääsimme lisäksi aivan uuden ulottuvuuden äärelle: Alchêmia-pakohuoneessa hyödynnetään tekoälysovellusta!

Mikä on tekoäly?

Jos tekoäly ei ole tuttua, avaamme aihetta hieman. Pyysimme tekoälyohjelmaa Perplexityä määrittelemään tekoälyn: ”Tekoäly (AI) on ihmisälyprosessien simulointia koneilla, erityisesti tietokonejärjestelmillä. Se sisältää tietokoneiden ja koneiden rakentamisen, jotka voivat järkeillä, oppia ja toimia tavalla, joka normaalisti vaatisi ihmisen älykkyyttä tai joka sisältää dataa, jonka mittakaava ylittää sen, mitä ihmiset voivat analysoida. Tekoäly kattaa koneoppimisen ja syväoppimisen osa-alueet, jotka mainitaan usein tekoälyn yhteydessä. Tekoälyalgoritmit pyrkivät luomaan asiantuntijajärjestelmiä, jotka tekevät ennusteita tai luokituksia syötetietojen perusteella.”

Suurimmalle osalle meistä edellä oleva teksti on hyvin tekninen ja maallikon on vaikea tietää mihin tekoälyä oikeastaan tarvitaan. Tekoälysovelluksia on sinänsä ollut olemassa jo hyvin pitkään, sitä käytetään esimerkiksi terveydenhuollossa diagnoosien tukena ja uusien lääkkeiden kehityksessä, tekoälyjärjestelmillä automatisoidaan tuotantoprosesseja tehtailla, maataloudessa autetaan viljelijöitä tunnistamaan alueita jotka tarvitsevat erityistä huomiota, ennustamaan tulevaa satoa yms. Verkkokaupoissa tekoälyjärjestelmiä mm. käytetään suosittelemaan uusia tuotteita, some-alustoissa tekoälysovellus suosittelee käyttäjilleen personalisoitua sisältöä. Tekoäly on mukana arjessamme myös esimerkiksi kun ajamme ulos parkkihallista ja portti tunnistaa parkkimaksun maksaneen auton automaattisesti ja avaa portin. Näiden kaikkien toimintojen on tarkoitus helpottaa meidän ihmisten arkea ja tehostaa prosesseja.

Viime vuosina tekoälysovellukset ovat kokeneet valtavan harppauksen eteenpäin jolloin mm. syntyi uutta tekoälyteknologiaa: DALL-E, GPT, Perplexity ja esimerkiksi Teslan itse ohjautuvat autot. Käyttäen DALL-E:a voimme kehotteita syöttämällä luoda haluamamme kuvia ja pyytää Perplexityä tai Chat-GPT:tä selittämään mitä vaan aihetta taikka pyytää kirjoittamaan esseen tai artikkelin. Kannattaa kuitenkin olla tarkkana ettei syötä koevastauksiin ChatGPT:n itsevarman kuuloista selitystä, joka sattuukin olemaan täyttä hallusinaatiota.

Tekoälyäjärjestelmiä pakohuoneessa?

Emme suinkaan navigoineet monimutkaisessa tekoälymaailmassa yksin, vaan yhteistyökumppaninamme pakohuoneen tekoälytehtävän luomisessa meillä oli tekoälyyn ja dataintensiivisiin sovelluksiin keskittynyt konsulttitoimisto Emblica. Emblicalaiset olivat käyneet aMazedissa pelaamassa pakopeliä ja pelin jälkeen innostuivat pohtimaan, millaisia mahdollisuuksia tekoälyjärjestelmän käyttäminen voisi pakoelämykseen tarjota. Innostuimme heidän ehdotuksestaan välittömästi - mitä kaikkea voimme keksiä yhdessä?

Emblica teki meille heti selväksi - mitä vaan on mahdollista toteuttaa pakohuoneessa käyttäen tekoälyjärjestelmää. Sovimme että tuomme tekoälyä tasan yhteen tehtävään (kaikkea kohtuudella). Meidän tavoite oli pohtia mikä tehtävä sopisi pakohuoneeseen niin Emblica kouluttaa tekoälyjärjestelmän toteuttamaan sen. Tajusimme nopeasti yhdessä mikä tekoälyn tärkeimmistä käyttötarkoituksista sopisi erinomaisesti Alchêmian teemaan (emme suinkaan paljasta sitä tässä kirjoituksessa).

Yhdessä työskentely oli innostavaa ja ammattimaista: annoimme tarkan kuvauksen siitä, mitä tehtävässä tulisi tapahtua, ja tämän perusteella Emblica lähti toteuttamaan toivettamme. Pakohuoneen tehtäviä suunnitellessa on aina otettava tarkasti huomioon, kuinka pelaajat ohjataan tekemään jokin yksittäinen tehtävä suunnitellulla tavalla. Virhemarginaali pyritään kaventamaan mahdollisimman pieneksi ennakoiden mahdollisia ongelmia ja negatiivisia käyttötarkoituksia. Eräs hauska, mutta erittäin tärkeä vaihe tehtävän luomisessa olikin tekoälyjärjestelmän opettaminen. Meidän oli demonstroitava sille mahdollisia tilanteita, ja sitä kuinka erilaiset pelaajat voisivat huoneessa toimia (sekä mitä EI saa tapahtua tehtävää suorittaessa).

Etukäteen oli paikoin haastavaakin pohtia sitä, miltä tehtävä voisi huoneessa näyttää, mutta Emblican toteutus ylitti odotuksemme. Nykyisin tekoälyohjelmamme asustelee mukavasti viihtyisässä kodissaan Alchêmiassa (laatikossa) erään seinän takana, ja tietääksemme naapurisopu on säilynyt erinomaisesti! Emblican kanssa työskentely avarsi myös käsitystämme tekoälysovellusten mahdollisuuksista ja siitä kuinka tekoälyjärjestelmien osuus on viime vuosina arjessamme lisääntynyt.

Mikä on tekoälyjärjestelmien tulevaisuus pakohuonealalla?

Kuten Emblican tiimi pakopelinsä jälkeen, myös me aMazedilaiset nyt Alchêmian avattua ovensa jäämme edelleen pohtimaan tekoälyjärjestelmien tulevaisuutta alallamme. Meitä kiinnostaa aina löytää uusia tapoja tehdä peleistä immersiivisempiä ja yllättävämpiä. Pakohuoneissahan käytetään päivittäin tekoälyjärjestemien kaltaista teknologiaa jossa magneettilukkoja ohjataan erilaisilla releillä (mm. kosketus, ääni, haju, valo triggeroi releen ja avaa lukon). Tekoälyjärjestelmä voisi teoriassa myös ohjata kokonaista pakohuonetta niin että se jatkuvasti seuraa pelin kehitystä, antaa oikea-aikaisia vinkkejä, avaa lukkoja, taikka mahdollisesti ohjaa pelaajia eri lopputuloksiin riippuen pelaajien valinnoista. Tällainen peli saattaa olla todella hauska kunnes teknologiassa on jokin bugi, jolloin koko peli on toimintakelvoton ja tarvitaan ihmisen apua. Käsittääksemme maailmalla on ollut tämäntyylisiä pelejä ja toimiessaan oikein nämä ovat olleet hyvin hauskoja!

Itse ajattelemme että pakohuonemaailmassa ihmispeliohjaajaa ei voisi korvata koskaan. Tosielämän peli jossa pelaajat ovat ihmisiä, vaatii myös ihmisen pelinohjausta, peliohjaajan tekemiä päätöksiä ja järkeilyä. Mielestämme tekoälysovellus ei voisi korvata ihmistä tosimaailman immersiiviseen pelin luomisessa taikka sen ohjaamisessa eikä sen tarvitsekaan. Haluamme käyttää sitä vain fiksuna työkaluna taikamaailman luomisessa. Oikein käytettynä tekoälyjärjestelmä ehdottomasti tuo hauskoja elementtejä huoneen immersiivisyyteen rikastamalla pelin tehtävää taikka luomalla uudenlaista tunnelmaa. Sillä voi ohjata valoja, ääniä, luoda illuusioita leffoista tutuista elementeista ja saada pelaaja tuntemaan olevansa osa elokuvaa.

Jäämme mielenkiinnolla seuraamaan milloin esiin putkahtaa taas jotain uutta ja kiehtovaa. Ehkäpä joku keksii taas jonkun mahtavan tavan hyötyä tekoälyjärjestelmästä pakohuoneessaan (lupaamme olla salamana paikalla nauttimassa elämyksestä) tai kenties saamme taas uuden, houkuttelevan yhteistyötarjouksen joka kutsuu meidät seikkailulle oppimaan uutta ja luomaan uudenlaisia ulottuvuuksia peleihimme. Kiitämme suuresti Emblicaa inspiroivasta yhteistyöstä!

Sinut ja tiimisi taas toivotamme mitä lämpimimmin Alchêmian lumoavaan syleilyyn selvittämään sen salaisuudet sekä uppoutumaan tunniksi aivan toisenlaiseen, taianomaiseen todellisuuteen.

Tässä postauksessa käytimme tekoälyjärjestelmää Perplexityä tiedon hankinnassa.

Varaa Alchêmia: www.amazed.fi/varaa

Tutustu Emblicaan: https://emblica.com/

Matka universumin äärille!


Aika ajoin tuntuu, että maailma on raiteiltaan ja todellisuus heittää kärrynpyörää. Eikö vain? Mutta olettekos koskaan saaneet pizzanne täytteeksi dinosaurusta tai virtahepoa? Entä onko mato-ongella koskaan koukkuunne napannut kala, joka rakastaa tulista ruokaa? Tuskin matkalaukkuannekaan on ikinä asuttaneet sisustusintoilevat lilliputit? Miltä siis tuntuisi jos universumi heittäisi tällaisia asioita ja ilmiöitä vasten kasvoja? 

Näitä ja monia muita kummallisia ilmiöitä voi tulla kokemaan täysin uuteen, 24.05.2023 avattuun pakohuoneeseemme nimeltään Voyage. Esimerkeistä huolimatta yhtäkään elävää olentoa ei ole vahingoitettu huonetta rakentaessa (no okei, itse rakentajakaksikkoa muutaman mustelman ja maalitahran verran toki, mutta se kuuluu asiaan!).

Voyage on alus, jolla pääsette matkaamaan universumin jokaiseen kolkkaan tekemään universumiin korjauksia sekä etsimään mystistä kultaista tikettiä joka lopulta palauttaa maailmankaikkeuden tasapainon aloilleen. Ja kaikki tämä todellisuudessa pysytellen Helsingin Kampissa meillä aMazed Gamesilla! Aluksen ohjainpuikot sopivat mainiosti kaikenlaisten pelaajien käsiin, niin perheen pienimmille kuin kokeneemmillekkin pakohuoneilijoille.

Voyagen suunnittelu aloitettiin hiljaksiin keväällä 2022 kun tiedossamme oli, että yksi alkuperäisistä huoneistamme, jo vuonna 2015 avattu ja pelaajien rakastama Kahlekuningas on jäämässä ansaituille eläkepäiville. Voyagea rakennettiin intohimolla ja rakkaudella pitkin vuotta, halusimme panostaa erityisesti sen visuaalisuuteen ja synnyttää tehtäviin mahdollisimman puhtaan flow-tilan pelaajille mahdollistavan kuljetuksen. Ja voi pojat kuinka upea siitä lopulta tulikaan! Mukaansatempaava, hauska, ihanan absurdi ja runsas, syliinsäkietovan immersiivinen pakopelikokemus. Ainoa asia mikä koko prosessissa meitä tekijöitä kollektiivisesti harmittaa, on se, ettemme pääse itse kokemaan pelaajina luomustamme. Olemme Voyagesta nimittäin aivan hemmetin ylpeitä!

Toivotamme Voyagelle vauhdikkaita tuulia pelaajien operoitavana! Bon Voyage!

Kahlekuningas kiittää ja kuittaa

Kuka oli tohtori Shackleking ja mitä ihmettä hänelle oikein tapahtui? Entä mikä ihme riivaa huonetta 666? Tämä hotelli on vetänyt puoleensa vierailijoita jo pitkään, mutta monet ovat vältelleet kuudennetta kerrosta ja sen selkäpiitä karmivaa tunnelmaa. Selvitätkö sinä mitä Kahlekuninkaalle kävi vai katoatko yhtä mystisesti kuin hän? Viimeisiä hetkiä viedään ratkaista tämä arvoitus, koska pian on aika jättää hyvästit tälle legendaariselle pakopelihuoneelle.

Kahlekuningas on yksi aMazed Gamesin vanhimpia huoneita, itseasiassa meidän toinen ikinä avaamamme huone ja ensimmäistä kertaa sitä on päässyt pelaamaan jo vuonna 2015. Tähän huoneeseen olemme laittaneet ripauksen jännitystä joukkoon erilaisilla okkultistisilla elementeillä, joten Kahlekuningas on toiminut myös hyvänä tienraivaajana muille kauhupakohuoneille. Pelaajat, jotka ovat herkempiä kauhulle ovat saattaneet kokeilla Kahlekuningasta, ja tämän jälkeen innostuneet astumaan sisään pelottavampiinkin huoneisiin. Normaalisti kauhupakohuoneet ovat varusteltu myös näyttelijöillä, mutta Kahlekuningas on siltäkin osin hieman lievempi kokemus, nimittäin näyttelijöitä ei ole ja näin ollen pelaajan ei tarvitse pelätä, että kukaan hyppäisi kulman takaa säikäyttämään. Huhu kuitenkin kertoo, että huoneen alkuaikoina peliohjaaja saattoi käydä tiivistämässä tunnelmaa hakkaamalla yhtä huoneen salaovea… Totta vai tarua? Se jää kenties ainaiseksi salaisuudeksi.

Tämä jännityksentäyteinen huone on myös pitänyt hauskoja sattumuksia sisällään. Yksi peliohjaajistamme kertoi minulle tarinan siitä, kuinka erään pelin parissa oli jopa jouduttu soittamaan huoltomies paikalle, koska pelaaja oli ollut todella päämäärätietoinen ja päättänyt vetää suuren lattiamaton noin 25 sentin rakosesta läpi. No eihän siitä mitään tullut ja pian oli matto jumissa ja apua hälytetty paikalle. Kuten arvata saattaa, niin tämän tapahtuman jälkeen matto katosi kokonaan huoneesta.  

Myöhemmin huonetta on käytetty myös Horror Tales-tapahtuman peleissä eli tavalliset pakopelihuoneet muutetaan kauhupeleiksi ja silloin myös möröt astuvat huoneisiin. Yksi suosituimmista on ollut The Exorcist ja tässä huoneessa asustava Manaaja-tyylinen hahmo. Niin huone kuin mörkökin aiheuttivat todella paljon pelottavia hetkiä ja kauhun kokemuksia pelaajille.

Nyt olemme kuitenkin tulleet siihen pisteeseen, että vietämme viimeisiä päiviä tämän huikean Kahlekuningas-huoneen parissa, nimittäin sen ovet tulevat sulkeutumaan pysyvästi 4.4.2022. Haluamme kiittää kaikkia teitä pelaajia, jotka olette rakastaneet tätä huonetta yhtä paljon kuin mekin ja toivomme näkevämme teidät tulevaisuudessa muissa pakopelihuoneissa.

aMazed Games presents Horror Tales

Jos selkäpiitä karmivat kauhutarinat viehättävät sinua, niin nyt olet osunut oikeaan paikkaan. Amazed Horror Tales esittää hyytävät kauhukertomukset ja nyt sinulla on mahdollisuus olla kaiken keskipisteessä!
Mikä sitten on aMazed Horror Tales? Kyseessä on tapahtuma, joka muuttaa perinteiset pakohuoneet jännittäviksi kauhupeleiksi. Tapahtuma ei ole millään tavalla sidoksissa tiettyyn kuukauteen, mikä mahdollistaa järjestämisen, milloin vain. Nyt on sen aika taas, Horror Tales on täällä… ja möröt ovat odottaneet pitkään irtipääsyä. Ne ovat nälkäisiä.

25.–26.3. Perinteiset huoneemme, Blackout ja Lockdown, muuttuvat kauhupeleiksi ja Blackoutin tiloissa pelattava The Ritual onkin jo testattu toimivaksi kokemukseksi. Blackout pelataan täysin pimeässä tilassa ja kauhuversio, The Ritual, hyödyntää tätä samaa elementtiä osittain. Pimeässä saattaa kuitenkin liikkua jotakin, joten koko aikaa ei kannata pitää silmiään kiinni… Lockdownin tiloissa pelattava, The Testament, ei välttämättä kauhistuta pimeydellään, mutta tässä uudessa kauhuselviytymispelissä takaamme pitävämme pelaajat varpaillaan. Pelaajien tulee selvitä huoneesta ulos, mutta todellinen selviäminen tapahtuu oikeastaan huoneen sisällä. Valmistaudu siis kohtaamaan kauheuksia ja eläviä mörköjä.

Olin todella onnekas ja pääsin haastattelemaan yhtä möröistämme kulissien taakse. Kokemus oli melko jännittävä, mutta mörkö lupasi minulle, että säästelee voimiaan Horror Tales viikonlopulle, joten pystyin olemaan huoletta.

Moikka arvoisa mörkö! Kiva, että sinulla liikeni aikaa pieneen haastatteluun. Teitä mörköjä, kun on monia, niin voisitko kertoa minkälaisia mörköjä näissä Horror Tales huoneissa lymyää?

Vaikka molemmissa peleissä on hyvin erilaiset möröt paikalla, molemmissa ne ovat vikkeliä, yllättäviä, voimakastahtoisia ja viihtyvät varsin hyvin hämärässä! Sanotaanko nyt mitään sen enempiä paljastamatta, että The Testamentin pelaajien kannattaa vältellä kovia ääniä ja pitää huolta toisistaan erityisen hyvin. The Ritualin synkissä raunioissa on tärkeää tietää mihin katsoo - tai ei pidä katsoa!

Onko sinulla antaa vinkkiä mitä tehdä, jos mörkö tulee vastaan?

Toivoa parasta!

Miten The Ritual ja The Testament eroavat toisistaan? Kumpi on pelottavampi?

Pelko, kuten kaikki tunteet yleensä, on hyvin yksilöllistä. Mahdoton siis sanoa, kumpi on pelottavampi. Molemmat pelit ovat sellaisia, jotka haluaisin itse ehdottomasti pelata, sydän kurkussa. Harmittaa jopa välillä olla tekemässä hyviä kauhuhuoneita, kun ei pääse niitä itse pelaamaan. On toki hauskaa nauttia muiden reaktioista!

Miten mörkö valmistautuu huoneisiin?

Möröt valmistautuvat virittämällä aistinsa ja varsinkin hämäränäön huippuunsa! Vaanimista on harjoiteltu, jotta tietää milloin on oikea aika hyökätä!

Hauskin muistosi kauhupeleistä?

Niitä on lukuisia ja monipuolisissa rooleissa. Yksi hauskin muisto pelaajan näkökulmasta oli kauhukohde, jossa puolen tunnin kohdalla huudan pienenä sykkyränä muiden keskellä ”Loppuis jo, mä en jaksa enää pelästyä!” Se oli todellinen urheilusuoritus ja vatsalihakset saivat kunnon kyytiä!

Blackout-huoneessa pelattava The Ritual odottaa vielä lisää rohkeita pelaajia! Kerää siis tiimisi kasaan ja astu pimeyteen. Pelin voit varata osoitteesta: Varaa Pakohuone Helsingissä — aMazed Games Escape Room Helsinki

Nemesis - Peliohjaajan haastattelu

Kerro ensin kuka sinä olet?

Hmm… mitähän sitä kertoisi. En halua paljastaa liikaa, koska mielestäni osa pelin jännityksestä tulee siitä, kun et tiedä kenen kanssa olet yhteyksissä. Asun tällä hetkellä Espanjassa kumppanini ja karvalapsiemme kanssa. On mahtavaa, että pystyn tekemään töitä etänä, koska se juuri mahdollistaa asumisen siellä missä itse haluaa. Täytän ensi vuonna 30. Hauska fakta minusta on, että ennen Nemesistä tämänkaltaiset pelit tai pakohuoneet eivät olleet minulla yhtään tuttuja, mutta nykyään olen aivan koukussa. Rakastan kauhua ja trillereitä, joten pidän myös peleistä, joissa on jonkinlainen jännityselementti. Se pitää katsojan tai pelaajan hyvin mukanaan. Olen saanut olla todella suuressa roolissa Nemesiksen luomisen aikana, mistä olen todella kiitollinen ja ylpeä. Se tuntuu siis ihan omalta projektilta.

Minkälainen peli Nemesis on?

Nemesis on escape room- tyylinen peli, mutta se pelataan täysin etänä ja pelin kesto on noin 2–3 viikkoa pelaajasta riippuen. Lisäksi peli rakentuu oman elämäsi ympärille, mikä on todella jännittävää, mutta tekee pelaamisesta myös paljon joustavampaa! Nemesiksessä on perusrunko ja tarina, mutta pelin käänteet ja lopputulos riippuvat täysin pelaajasta. Tämän vuoksi peliä ei voi kunnolla verrata mihinkään toiseen pakohuonepeliin. Se on täysin ainutlaatuinen konsepti.

Sanoit, että peli rakentuu pelaajan elämän ympärille. Mitä tarkoitat tällä?

En halua paljastaa liikaa, mutta sanotaanko näin, että koko pelin ajan elät elämääsi ihan normaaliin tapaan, mutta erilaiset yhteydenotot ja tehtävät tulevat tekemään viikoistasi jännittävämpiä.

Minkälaisia vinkkejä voisit antaa uudelle pelaajalle?

1. Heittäydy peliin mukaan! En voi painottaa tätä tarpeeksi. Sen hauskempi peli on, mitä enemmän annat sen viedä mukanaan.
2. Nemesistä on todella joustavaa pelata, mutta suosittelen valitsemaan ajankohdan, jolloin sinulla ei ole superisti kiireitä. Välillä törmää pelaajiin keillä on kauhea kiire omassa elämässä ja pelille ei jää aikaa. Se pilaa helposti pelin rytmin ja pelaajan heittäytyminen kärsii, mikä saattaa johtaa pelin lopahtamiseen.
3. Uskalla kommunikoida pelihahmojen kanssa. Juuri nämä erilaiset hahmot ja heidän kanssaan kommunikointi tekevät Nemesiksestä niin erilaisen pelikokemuksen, joten on sääli, jos pelaaja ei halua tai uskalla kommunikoida heidän kanssaan. Lisäksi hahmoilta saa apua, jos kauniisti pyytää. 😉

Oletko mokannut yhtäkään peliä?

Haha! No kokonaisuudessaan en varmaan ole, mutta pieniä mokia on varmasti tullut. Onneksi yleensä ne ovat sellaisia, että pelaaja ei ole edes huomannut ja olen vain muuttanut pelin tarinaa hieman. Mikä on täysin OK, koska Nemesis elää eri pelaajien mukaan. Ehkä kerran on tullut virhe, jonka myös pelaaja on huomannut, mutta onneksi siitäkin on selvitty hyvällä huumorilla!

Minkälainen tyypillinen työpäiväsi on Nemesiksen parissa?

Se riippuu vähän siitä, kuinka monta pelaajaa milläkin hetkellä on. Välillä pelaajia saattaa olla todella monta ja silloin ajanhallinta, sekä päivien organisointi on kaiken A ja O. Pelaajat kuitenkin aloittavat Nemesiksen eri aikoihin ja joillakin pelaajista saattaa kestää enemmän tai vähemmän aikaa. Eli minun pitää koko ajan olla kartalla missä vaiheessa peliä kukin pelaaja on! Post it-laput ja Excel ovat parhaita kavereitani. Olen myös luonut itselleni tietyn päivärytmin ja askareet mitä noudatan jokaisen pelin kanssa. Nemesistä on kuitenkin myös näin peliohjaajan näkökulmasta todella joustavaa vetää, koska kaikki aikataulut sovitaan pelaajan ja ohjaajan välillä. Tämä siis antaa myös minulle kivasti vapautta ja aikaa.

Kenelle suosittelet Nemesistä?

Kaikille! Ehkä kuitenkin erityisesti henkilöille, jotka ovat pelanneet pakohuoneita ennen ja etenkin heittäytyville persoonille. Nemesiksessä erilaiset hahmot ottavat pelaajaan yhteyttä, joten on kiva, kun myös pelaaja osaa heittäytyä tarinaan mukaan ja ottaa hahmot tosissaan. Tällä tavalla pelistä saa eniten irti, niin pelaaja kuin ohjaajakin.

Voit käydä varaamassa oman Nemesis - seikkailusi tästä linkistä: tosielämän peli | virtuaalipeli | elämyslahjakortti — Alternate Reality Lab

Virtuaalinen tiimi, virtuaaliset huvit

Täällä se koronakevät taas on. Eikös se jo viime vuonna ollut?

Uusi vuosi ja kokoontumisrajoitukset tarkoittavat meille sitä, että etäpelit ja virtuaaliset tiiminrakennuspelit ovat keränneet jälleen suurta suosiota varauskalenterissa. Me ohjaajatkin olemme omalla tavallamme nykyään virtuaalisia työntekijöitä, vaikka ei aina siltä tunnukaan, kun valvomossa istumisen sijasta löydämme itsemme ryömimästä pakohuoneen lattialta kuulokkeet korvilla, otsalamppu päässä ja kamera kädessä. 

Meillä peliohjaajilla on kuitenkin edelleen se mukava etu, että työkavereita pääsee koronasta huolimatta näkemään työpaikalla ja kuulumisia pääsee vanhaan tuttuun tapaan vaihtamaan, vaikka olisikin jo ehtinyt melkein unohtaa, miltä se työkaverin suu siellä maskin takana näyttää. Suuri osa pelaajista on tällä hetkellä etäyhteyden päässä, mutta pelivetäjien tiimityö näyttää hyvin pitkälti samalta kuin ennenkin.

Mutta entä sitten sellaisilla työpaikoilla, missä ollaan jouduttu siirtymään etätyöskentelyyn? Miten jatkuva etätyö ja pelkkä virtuaalinen kanssakäyminen vaikuttaa tiimin välisiin suhteisiin?

Psychology Todayn 2021 julkaisemassa artikkelissa mietittiin, miten etänä työskentelevän tiimin ryhmähengen saisi nostettua saman katon alla tapahtuvan tiimityön tasolle.

Artikkelissa todetaan, että virtuaaliset tiimit voivat olla yhtä tehokkaita kuin face-to-face -tiimit, mutta tiimin jäsenten on siinä tapauksessa mukautettava lähestymistapaansa virtuaaliseen tiimityöskentelyyn sopivaksi. Kun organisaation sisällä panostetaan virtuaalisen tiimityön tehostamiseen, tuloksena nähdään paitsi tehokkaampia tiimejä, myös onnellisempia työntekijöitä.

Ylivoimaisesti tärkein asia virtuaalisen tiimin rakentamisessa on tiimin keskeisen luottamuksen vahvistaminen. Tiimin sisäisellä lujalla luottamuksella on näet vahva positiivinen vaikutus tiimin tehokkuuteen. Tämä käy erityisen selväksi virtuaalisessa työympäristössä. Luottamuksen vahvistaminen helpottaa myös avun pyytämistä, palautteen jakamista ja haastavien ongelmien tai konfliktien purkamista tiimin kesken. 

Miksi luottamusta on vaikeampi luoda ja ylläpitää virtuaalisessa ympäristössä?

Ensimmäinen haaste liittyy viestintään. Virtuaalisessa ympäristössä työskentely vaikeuttaa henkilökohtaisen vuorovaikutuksen etenemistä syvällisemmälle tasolle. Opimme tietämään, keitä tiimin jäsenet ovat, mitä he tekevät ja miten he työskentelevät, kun tapaamme heitä työpaikalla. Virtuaaliympäristössä epävirallinen, työtilanteiden ulkopuolinen vuorovaikutus jää usein minimiin ja kommunikaatioon jää helposti aukkoja, jotka turhan helposti täyttyvät oletuksilla ja ennakkoluuloilla. Etänä työskennellessä on myös vaikeampi havaita, milloin tiimin jäsenet ovat tuuliajolla ja tarvitsevat tukea. Joskus voi myös olla vaikea muistaa pitää ihmisiä ajan tasalla, jos he eivät ole näkyvästi paikalla.

Miten etänä työskentelevän virtuaalisen tiimin keskeistä luottamusta sitten voidaan rakentaa?

Psychology todayn artikkeli neuvoo panostamaan sosiaaliseen kanssakäymiseen mahdollisimman aikaisessa vaiheessa. Tiimin vetäjän on hyvä pitää huoli siitä, että uuden tiimin ensimmäiset kokoontumiset - tapahtuivatpa ne sitten etänä tai kasvotusten - painottuvat sosiaaliseen kanssakäymiseen. Kun tiimi vasta aloittelee ensimmäistä yhteistä projektia, kannattaa kokoukset aloittaa pehmeällä laskeutumisella, joka tarjoaa tiimille mukavaa yhteistä aikaa ennen työn touhuun sukeltamista.

Artikkelissa kehotetaan myös luomaan työhön liittymättömiä keskustelutilaisuuksia, sekä keskittymään laadukkaaseen ja luonnolliseen kanssakäymiseen kiusallisten, pakotettujen tilanteiden sijasta. Myös hyvät kommunikaatiotavat kannattaa iskostaa tiimin selkärankaan heti alussa, sillä rehelliseen, avoimeen ja selkeään kommunikaatioon panostava tiimi pötkii pitkälle.

Uskaltaako toisilleen vieraat ihmiset sitten laittaa vaikkapa virtuaaliseen pakohuoneeseen tai virtuaalisen tiiminrakennuspelin pariin ennen kuin he ovat vielä ehtineet tutustua toisiinsa kunnolla? Tuleeko pelistä silloin mitään, kun pelaajat joutuvat pelaamaan tuntemattomien kanssa? Utah Businessin artikkeli, jossa käydään läpi Mystery Escape Roomin teettämää tutkimusta, kertoo, että tuntemattoman kanssa pelaaminen voi itse asiassa olla etu.

Tutkimus, johon osallistui 5 424 pelaajaa, osoittaa, että toisilleen entuudestaan tuntemattomien pelaajien ryhmät ovat todennäköisimmin kahden prosentin kärjessä, kun taas yritystiimit sijoittuivat tutkimuksessa häntäsijoille.

Suurin osa joukkueista kahden parhaan prosenttiosuuden joukossa olivat tuntemattomista muodostettuja ryhmiä, joita seurasivat kaveriporukat, perheenjäsenet ja viimeisenä yritysryhmät, jotka menestyivät huonoiten. Parhaiten sijoittuneilla ryhmillä oli vähemmän tiimin sisäisiä konflikteja, toimivampi kommunikaatio, saumattomampi yhteistyö, sekä parempi itseohjautuvuus. Nämä ryhmät myös tuhlasivat vähiten aikaa ja he kokivat myös pitäneensä eniten hauskaa. Johtajat näissä ryhmissä olivat avoimempia, keskittyneempiä, aggressiivisempia ja riippumattomia, kun taas huonoiten pärjänneiden tiimien johtajat olivat sulkeutuneempia, hajaantuneempia, reaktiivisempia ja riippuvaisempia.

"Näiden havaintojen pitäisi olla herätys yritysjohtajille, että heidän on luotava turvallinen ympäristö, jossa kaikki uskaltavat osallistua projekteihin ilman pelkoa, että he näyttävät tyhmältä tai tekevät virheitä", sanoo Les Pardew, Mysteryn perustaja. “Toisilleen tuntemattomat saavat todennäköisimmin tehtävän tehdyksi, koska he ovat vähemmän peloissaan siitä, mitä heille sanotaan tai mitä muut heistä ajattelevat."

Uuden tiimin ryhmäyttämistä pulmapelien merkeissä ei siis tarvitse millään tavalla kammoksua, sillä tuloksena on todennäköisesti tiimi, joka alusta alkaen puhaltaa paremmin yhteen hiileen ja kokee pitävänsä hauskaa yhdessä. Kun maailma muuttuu yhä virtuaalisemmaksi, on entistä tärkeämpää pitää huoli siitä, että tiimin jäsenet pääsevät tutustumaan toisiinsa etäyhteydestä huolimatta. Online - pakopelit ja virtuaaliset tiiminrakennuspelit ovat oiva tapa aloittaa tiimin yhteinen taival hauskan yhdessä tekemisen merkeissä. Kun tiimi pääsee heti tutustumisvaiheessa ratkomaan pulmia yhteisvoimin ja yhdessä viihtyen, tämä asettaa mukavan suunnan yhteiselle projektille.


Mikäli siis mietityttää, mitä tekemistä omalle tiimille tänä keväänä keksisi, vastaus löytyy helposti etäpelien joukosta. Nyt vain kipin kapin omaa pelihetkeä varaamaan! :) 

 

Teksti, Heidi - aMazed Games
Etäpelit: https://www.amazed.fi/etapakopelit
Etänä pelattavat virtuaaliset team building-pelit: https://www.amazed.fi/green-impulse
Pakohuoneet Helsingissä Kampin toimipisteellä:
https://www.amazed.fi/kampinpakohuoneet

Pulmapaketista iloa jouluun!

Kaikki tykkäävät paketeista ja mitä enemmän niitä on, sen parempi, eikös vain? Jos meiltä kysytään, niin yksi joulupaketti on kuitenkin ylitse muiden. Se on nimittäin pulmapaketti!

Lapsille (ja miksei aikuisillekin?) hauskaa jouluaaton ohjelmaa saa siitä, että yksi yhteinen lahja onkin lukittu lahjapaketti, jonka avaamiseksi pelaajien pitää ratkaista yksi tai muutama pulma. Tämä on hauska joulun ohjelmanumero, jonka toteuttamiseen ei tarvita suuria hankintoja. Tässä joitakin käytännön vinkkejä joulun pulmapaketin suunnitteluun:

- Ensimmäisen lukon avaamiseen tarvittavan tehtävänannon voi kätevästi sujauttaa vaikkapa paketin yhteydessä löytyvän kirjekuoren sisään. Seuraavat vinkit voivat löytyä myöhemmin matkan varrelta.


- Paketin voi lukita esim. polkupyörän lukolla, tai vaihtoehtoisesti ketjuilla (tai vaijerilla) ja riippulukoilla. Se, minkälaista lukkoa käytät vaikuttaa siihen, minlälaisia tehtäviä lahjan saajan tulee ratkaista. Mikäli lukko avataan avaimella, on tehtävänä todennäköisesti etsiä avain esim. sanallisen tai kuvallisen vihjeen avulla. Jos lukkona toimii numerolukko, tulee pulman ratkaisun olla oikea numerosarja ja suuntalukon kohdalla täytyy selvitä montako kertaa lukkoa pitää naksauttaa mihinkin ilmansuuntaan, ja missä järjestyksessä (esim. kaksi ylös, yksi oikealle, kolme alas, viisi vasemmalle jne.). Käytä paketin ympärillä useampaa eri tyyppistä lukkoa, jos haluat tuoda tehtäviin mielenkiintoa ja vaihtelua! :)

- Säädä lukkojen ja tehtävien määrä pelaajamäärän ja pelaajien oman taitotason/keskittymiskyvyn mukaiseksi. Yhdestä kolmelle pienelle lapselle riittää pari tai kolme selkeää tehtävää, joista jokaisen palkintona kannattaa olla yhden lukon aukeaminen. Aikuisille ja isommalle ryhmälle haastetta voi laittaa peliin enemmän ja tehtäviä voi myös porrastaa niin, että yksi lukko aukeaa vasta useamman pulman ratkettua.

Minkälaisia tehtäviä joulun pulmapaketin yhteyteen sitten voisi keksiä? Tässä muutama simppeli idea, joiden pohjalta voit antaa oman mielikuvituksesi lentää:

 

Avainlukko - Anna tontulle pipari!

Tässä tehtävässä jokaisen pelaajan tulee koristella pipari ja lahjoittaa se tontuksi pukeutuneelle aikuiselle tai kaverille. Tonttu antaa pipareista vastalahjaksi avaimen, ja/tai seuraavan vihjeen. Yllä oleva kuva voisi olla passeli ohjeistus kahden pelaajan peliin, sillä kuvassa komeilee sopivasti kaksi piparia. Muista aina pitää ohjeistus selkeänä, jotta pelaajat eivät turhaudu vääriä asioita pohtiessaan!

 

Suuntalukko – Mitä kuusen oksilta löytyy?

Suuntalukon ratkaisevassa tehtävässä joulukuusen ulkoasua pitää hieman uhrata istumaan pelin tarpeisiin. Tehtävässä oikeiden suuntien järjestys selviää yllä olevasta vihjekuvasta ja suunnat selviävät siitä, mihin osaan kuusta kyseiset koristeet on aseteltu.

Tässä esimerkki toteutuksesta: Aseta joulukuusen latvaan (ylös) perinteinen tähtikoriste. Ripusta kuusen oikealle sivulle viisi karkkitankoa, vasemmalle sivulle kolme enkelikoristetta ja alaoksille keskiosaan kaksi tonttukoristetta. Tällöin suuntalukon oikea koodi olisi; yksi ylös, viisi oikealle, kolme vasemmalle ja kaksi alas.

Tähän tehtävään voit käyttää mitä tahansa koristeita, joita sinulta jo löytyy. Suosittelemme kuitenkin käyttämään sellaisia koristeita, jotka on helppo tunnistaa ja helppo jakaa eri osiin kuusta, ilman että kuusen ullkoasusta tulee liian outo (se saattaisi näyttää vähän hassulta, jos kaikki punaiset pallot olisivat vasemmalla puolella, kultaiset kuusen alaoksilla ja siniset oikealla. Lisäksi tämä tekisi tehtävästä vähän turhan ilmiselvän.)

 

Numerolukko - Kuunnellaan joululauluja!

Kaksi edellistä tehtävää veivät pelaajat kuusen luo ja pipareita koristelemaan. Nyt on vuorossa joululaulujen kuunteleminen. Tässä tehtävässä pelaajien tulee laskea, montako kertaa kukin hahmo mainitaan omassa laulussaan. Esimerkkitehtävän laulut ovat Petteri punakuono, Joulupukki matkaan jo käy ja Tonttu (ei vaan saa unta). Tämä tehtävä on suunniteltu kolminumeroiselle suuntalukolle.

Kaikista helpoin tapa esitellä kuunneltava musiikki olisi liittää vihjeen mukaan CD, kasetti tai vaikkapa mp3-soitin, jolla laulut ovat. Tämä voi kuitenkin nykypäivänä olla hieman haastavaa, joten pelauttaja (tai tonttu, joka lahjottiin pipareilla) voi auttaa sen verran, että hän ohjaa pelaajat oikean spotify - soittolistan äärelle kuuntelemaan kappaleita. Pelaajilla voi kestää hetki tajuta, että heidän tulee laskea kuinka monta kertaa hahmot mainitaan laulussa. Anna heidän kuitenkin pohtia ennen kuin vinkkaat tästä! Mitäpä joulun aika olisikaan ilman sitä, että samaa joululaulua joutuu kuulemaan miljoona kertaa? ;)

Kun pelaajat keksivät, mistä on kyse, oikeat numerot on helppo selvittää:
Petteri punakuono – laulussa petteri mainitaan 5 kertaa
Tonttu – laulussa tonttu mainitaan 3 kertaa
Joulupukki matkaan jo käy – laulussa Joulupukki mainitaan 7 kertaa

Numerolukko siis aukeaa numerosarjalla 537.

Sama tehtävä on helppo toteuttaa myös väreillä hahmojen sijasta. Pelaajille annetussa vihjelaupssa voi hahmojen sijasta olla kolme eri väriä; esim. musta, valkoinen ja sininen, ja joululauluina voivat olla Nylon beatin musta joulu, Elviksen Blue Christmas ja Bing Crosbyn White Christmas. Vaihtoehtoja keksiessä vain taivas ja mielikuvitus ovat rajana! :)

Selkeyden vuoksi kannattaa katsoa, ettei jokainen tehtävänanto löydy samaan aikaan. Esimerkkitehtävistä ensimmäisenä voisi löytyä vaikkapa suuntalukon ohjeistus, jonka suoritettua suuntalukon yhteyteen lukitusta pussukasta saa vinkin pipareiden valmistamisesta tontulle. Tonttu puolestaan voi antaa avaimen avainlukkoon, sekä vihjeen musiikin kuuntelusta.

Yllä olevilla ohjeilla saat helposti loihdittua vaikkapa lapsille kivan joulupelin lahjanannon yhteyteen. Yritimme tähän miettiä mahdollisimman erilaisia tehtäviä, joihin yhdistettiin erilaisia jouluisia asioita, kuten piparin leipomista, kuusen ihailua ja joululaulujen kuuntelua. Mikäli kotoa siis löytyy jo joulukuusi koristeineen, pipareita ja kuorrutetta, sekä jokin laite, jolla voit kuunnella musiikkia, voit toteuttaa nämä esimerkkipulmat vain muutamalla pienellä lukkohankinnalla.

Koko aMazed Gamesin väki toivottaa kaikille iloista joulun aikaa!

Teksti, Heidi - aMazed Games
Etäpelit: https://www.amazed.fi/etapakopelit
Pakohuoneet Helsingissä Kampin toimipisteellä:
https://www.amazed.fi/kampinpakohuoneet
Kauhupakohuoneet Helsingissä Erottajalla: https://www.amazed.fi/kauhupakohuoneet
Etänä pelattavat virtuaaliset team building-pelit: https://www.amazed.fi/green-impulse

Pakopeleistä ohjelmaa pikkujouluihin!

Tämän vuoden pikkujouluaika näyttää viime vuotta eloisammalta ja pitkän korona-ajan jälkeen firman ja kaveriporukoiden pikkujoulujuhlien järjestäminen saattaa suoraan sanoen tulla jopa vähän puun takaa. Tässähän alkaa vasta havahtua siihen, että tänä vuonna niitä pikkujoulukokoontumisia jopa järkätään!

Myös joululahjojen ostaminen näyttää hieman erilaiselta viime vuoteen verrattuna. Pakohuoneet ovat taas vapaasti auki ja moni uskaltaa jo kokoontua perheen, sekä kavereiden kanssa yhdessä pelaamaan. Rajoituksia tulvillaan olleen vuoden jälkeen, lahjakortti pakohuoneeseen ilahduttaa lahjansaajaa aivan uudella tavalla tänä jouluna. On ihanaa saada pukinkontissa muistutus siitä, että elämä alkaa pikkuhiljaa palata takaisin raiteilleen. :)

Tässä vaiheessa lienee hyvä myös muistuttaa kulttuuri – ja virikeseteleiden piakkoin paukkuvasta voimassaolosta. Mikäli vuoden 2021 setelit, tai arvot, kummittelevat vielä taskun pohjalla, tai lompakossa tässä vaiheessa vuotta, kannattaa nämä tulla tuhlaamaan vaikkapa pakohuoneeseen. aMazedilla käyvät Smartumin kulttuurisetelit sekä mobiilimaksu, Edenredin virike-setelit, sekä mobiilimaksu, E-passi ja Eazybreak. Näiden saldojen ja seteleiden käyttämiseen kannattaa herätä n-y-t, NYT, ettei tule kiire ja paniikki ennen vuodenvaihdetta! ;)


Pelaisiko tämän joulun pelit sitten etänä, vai paikan päällä?

Se on kysymys, joka on syksyn mittaan kummitellut varmasti kaikkien niiden huulilla, joiden vastuulla on miettiä ohjelmaa tämän vuoden pikkujouluihin. Etäpeli on toki aina luodinkestävä ratkaisu maailmassa, jota korona kiusaa heittämällä kapuloita rattaisiin, mutta tänä vuonna valinnan voi jo tehdä vähän vapaammin perustein. Kysymys kuuluu, kumpi vaihtoehto on kätevämpi juuri sinun pikkujouluporukallesi?

Ottaen huomioon sen, että yhdessä pelihuoneessa osallistujien maksimimäärä on 6hlö, lienee päivänselvää, ettei pakopeli ole mikään hurja massatapahtuma. Mikäli siis työ, koulu – tai kaveriporukka viettää aikaa jo muutenkin keskenään päivittäin, suosituksia ja rajoituksia oman tilanteensa mukaan noudattaen, voi samalla tyylillä vetää huoletta läpi pakohuoneenkin. Hieman isommankin firman työporukka pääsee hajaantumaan hauskasti useampaan eri pakohuoneeseen. Yritysryhmien pelien kohdalla on hyvin tavallista, että jokainen pelimme on samassa aikaslotissa varattu vain tämän yhden yrityksen työntekijöille. Useampaa huonetta samaan aikaan pelatessa on myös hauska kilpailla siitä, mikä ryhmä pääsee ulos nopeiten :)

Viime vuonna etäpakopelit kartuttivat suosiotaan ja moni meilläkin pikkujouluja etäpelien merkeissä viettänyt firma kiitteli siitä, että etäpelejä on nykyään niin hyvin tarjolla. Modernissa firmassa ei enää välttämättä työskennellä saman katon alla ollenkaan, ja vaikka osa yrityksistä viime vuonna valitsikin etänä pelattavan pelin koronatilanteen pakottamana, suuri osa yrityksistä valitsi etävaihtoehdon myös siksi, että kaikki työntekijät eivät yksinkertaisesti asu Helsingissä. Virtuaalinen etäpeli on missä tahansa maailmantilanteessa mainio pikkujoulujen ohjelmanumero sellaiselle firmalle, jonka työntekijät työskentelevät etänä ja mahdollisesti jopa monesta eri maasta käsin. Kun virtuaalinen pakopeli on mahdollista pelata kokonaan etänä ja englannin kielellä, se sopii ohjelmaksi myös monikansalliselle yritykselle.

Mikäli pikkujouluohjelma on vielä mietinnän alla, tai pukinkontissa ammottaa aukko, johon mahtuisi pakohuoneen lahjakortti, kannattaa katse suunnata varauskalenterimme suuntaan. Lahjakortit löytyvät myös kätevästi sivuitamme, ja ovat tietenkin myynnissä myös elämyslahjojen sivustolla.

Jos meiltä kysytään, pakopelin kaltainen elämys on aina turhaa krääsää parempi lahja, jonka kautta moni uusi pelaaja on löytänyt itselleen uuden hauskan harrastuksen. Voisi siis sanoa, että pakopeli on sellainen lahja, joka vaan jatkaa antamista! ;)

Teksti, Heidi - aMazed Games
Etäpelit: https://www.amazed.fi/etapakopelit
Pakohuoneet Helsingissä Kampin toimipisteellä:
https://www.amazed.fi/kampinpakohuoneet
Kauhupakohuoneet Helsingissä Erottajalla: https://www.amazed.fi/kauhupakohuoneet
Etänä pelattavat virtuaaliset team building-pelit: https://www.amazed.fi/green-impulse

Kauhupelien pelaajatyypit - tunnistatko oman huutosi?

Tämä viikko on meidän kalenterissamme pyhitetty Halloweenin ja kauhun juhlintaan ja Halloweenin kauhutempaukset ovatkin enää vain muutaman päivän päässä. Tänä vuonna Erottajan Fear Factory muuttuu jälleen kaikkien kauhujen syvimmäksi tyyssijaksi, kun Halloween Nightmare herää jälleen henkiin vuoden uinumisen jälkeen - entistäkin nälkäisempänä.

Tapahtuma järjestetään lauantaina 30.10. klo 14-18 & 18.30-23 ja tämän ikimuistoisen pop-up kauhukävelyn kesto on noin 10 minuuttia.

Tätä kauhuelämystä odotellessa luomme nyt leikkimielisen katsauksen kauhupelien pelaajatyyppeihin. Kauhuhuoneen voi kahlata läpi monella tyylillä ja usealla eri volyymitasolla. Löydätkö joukosta omasi?

Eläytyjä
Hän pelkää hurjasti, mutta nauttii pelistä vähintäänkin yhtä paljon. Eläytyjä imeytyy mukaan kauhupelin tarinaan ja hänen reaktionsa säikäytyksiin ovat herkullisen dramaattisia. Hän huudahtaa, jos joku oman tiimin pelaaja vain hipaiseekin häntä ja säikähtää jokaista kuulemaansa kolahdusta. Eläytyjä saattaa edetä silmät kiinni, kauhusta täristen ja toisten pelaajien hihassa roikkuen, mutta ei kuitenkaan voi vastustaa kiusausta puskea eteenpäin. Hän haluaa pelkoa uhmaten pelata pelin täysillä loppuun.

Rohkelikko
Tämä pelaaja ainakin esittää, ettei pelkää mitään. Hän murjoo vitsejä, naureskelee säikäytyksille, vastaa mörön huutoihin takaisin ja moikkailee mörköä tämän suhahtaessa ohi. Liekö pelaajamme oikeasti näin rohkea, vai mahtaako huoleton asenne olla silkka selviytymismekanismi? Tätä hän ei koskaan tule toisille paljastamaan, mutta mörkö kyllä tietää totuuden.

Rukoilija
Rukoilija nimensä mukaisesti kököttää koko pelin ajan nurkassa silmät ja korvat kiinni ja rukoilee. Hän on hyvin todennäköisesti se epäonninen tuttava, jonka tuhmat pelikaverit ovat huijanneet mukaan jollain ilveellä. Tarjotkaa nyt, hyvät (siis kamalat ja sadistiset) ihmiset hänelle edes kunnon lasillinen viiniä pelin jälkeen!

Uhrilammas
Hän pelkää jonkin verran, mutta epäonnekseen ei yhtä paljon kuin pelitoverinsa. Tämän vuoksi uhrilammas on se pelaaja, joka loppujen lopuksi tarjoutuu menemään ensimmäisenä pimeisiin paikkoihin, sekä päätyy suorittamaan kaikki pelottavimmat tehtävät kauhuhuoneessa. Rauha hänen sielulleen.

Zen-master
Tämä pelaaja ei pelatessaan juuri puhua pukahda, eikä varsinkaan huuda. Hänen aivosolunsa eivät hyydy, kun muut jähmettyvät kauhusta, vaan hän etenee pelissä suuremmin mitään säikkymättä ja jatkaa tyynesti lukkojen aukomista, vaikka mörkö riehuisi suoraan korvan vieressä. Otamme hänen rajattomalta tuntuvan mielenrauhansa vastaan pelonsekaisin tuntein. 

Kiljuja
IIIK! Hän kiljuu palon, hän kiljuu kovaa ja hän kiljuu kaikelle. Valot sammuvat - IIK! Ovi aukeaa - IIK! Musiikki vaihtuu - IIK! Pelkaveri hengittää - IIK! Hän myös todennäköisesti poistuu huoneesta, osittain pelosta ja osittain riemusta kiljuen. IIIIIIIIIIIIIIIIK!!!!

Kovis
Hän on rohkelikon rottinkirintainen serkku, joka hassuttelun sijasta pullistelee ja irvistelee itsensä pelistä läpi. Hän ottaa säikäytykset henkilökohtaisena haasteena ja uhkuu, puhkuu, sekä puhisee mörön touhuille. Hän ei kilju, hän karjuu - raivosta siis tietenkin, koska hän ei tunnetusti mitään pelkää. 

Luihunen
Hän on se luihu pieni luikero, joka onnistuu tuon tuostakin puhumaan toiset pelaajat ympäri ja saa heidät suorittamaan pelottavimmat tehtävät puolestaan. Hän käyttää pelitovereita armottomasti kilpinä säikäytysten aikana ja hylkää heidät kylmästi mörön armoille. Kiitti vaan, pelikaveri! 

Kauhukärpänen
Tämä pelaaja ei tule kauhuhuoneeseen pelkäämään, vaan hän on paikalla puhtaasti siksi, että rakastaa kauhua. Säikkymisen sijasta hän haluaisi kaveerata mörön kanssa ja pysähtyä ihailemaan tämän kauhumaskeerausta lähempää. Kauhukärpänen voisi mielellään jäädä vaikka kauhuhuoneeseen asumaan, jos hänellä ei olisi herkullista kauhutarinaa läpi pelattavaksi. Hän on yleensä myös se pelaaja, joka pelin jälkeen tiedustelee, miten meille pääsee töihin.

Olitpa sitten ihana eläytyjä, Halloween - tunnelmalla herkutteleva kauhukärpänen, tai eteenpäin porskuttava rohkelikko, Halloween Nightmare mörköineen odottaa sinua tänä lauantaina! Sukella mukaan kauhutunnelin syövereihin ja selvitä, kuinka kova kiljuja sinä olet, asteikolla yhdestä kymmeneen ;)

Teksti, Heidi - aMazed Games, Kuvat Erkki - aMazed Games
Etäpelit: https://www.amazed.fi/etapakopelit
Pakohuoneet Helsingissä Kampin toimipisteellä:
https://www.amazed.fi/kampinpakohuoneet
Kauhupakohuoneet Helsingissä Erottajalla:
https://www.amazed.fi/kauhupakohuoneet











Mörön kanssa juttusilla, osa 2

Se on vihdoinkin täällä, lokakuu! Kauhukuukausi on virallisesti alkanut ja vaikka itse Halloween vasta kuun lopussa onkin, me tunnemme sen jo luissamme ja ytimissämme! Pimenneistä illoista inspiroituneina nappasimme taas paria Fear Factoryn mörköä varovasti (siis hyvin varovasti) hihasta ja pyysimme heiltä nöyrästi audienssia.

On aika taas sukeltaa kauhuhuoneen mörön elämään ja kurkistaa kulissien taakse. Tällä kerralla haastateltavina ovat konkarimörkömme Erkki ja Henny. Rautaisen kokemuksen lisäksi näiltä kahdelta säikyttelijältä löytyy myös roppakaupalla ikimuistoisia tarinoita, sekä hyviä käytännön vinkkejä pelaajille. Olitpa sitten kauhuhuoneita jo vuosia kolunnut konkari, tai kauhupelineitsyydestä luopumista harkitseva ensikertalainen, tätä haastattelua et halua missata! :)

Hei Henny ja Erkki, kertoisitteko miten päädyitte meille mörköilemään?

”Alun perin olin ajatellut että olisi hauskaa olla töissä pakohuoneilla, ihan vaan ohjaajana. Näyttely aina ollut mukavuusalueen ulkopuolella, mutta lupasin ainakin kokeilla kerran. Noh, eihän se kokeiluksi jäänyt... Mörköily olikin ihan mahtavaa!”
-Henny

”Kuulin ystävältäni kauhupakopeleistä ja että niihin olisi mahdollisesti rekry käynnissä. Siis mörkörekry! Voiko olla kutsuvampaa?!! Pääsin pelaamaan kauhuhuoneita ja pian olinkin jo harjoittelemassa vaanimista itsekin.”
-Erkki


Mitkä ovat haastavimpia asioita mörön näyttelemisessä?

“Pari pikku juttua tulee mieleen, yksi on yrittää olla lannistumatta, jos ei saakaan reaktiota kun käy säikyttelemässä. Tätä tapahtuu onneksi harvoin, yleensä suurin osa säikähtää ainakin kerran, ja lasken sen aina voitoksi” >:)
-Henny

”Erityisen haastavaa on jos pelaavan ryhmän sisällä on eriasteista reagointia pelkoon. Jos pelaajissa on saman aikaisesti todella pelokkaita pelaajia, valmiudessa ristimään käsivarret keskeyttämisen merkiksi ja samaan aikaan pelaajia, jotka eivät heittäydy kauhun tunnelmaan vaan ratkovat tietään morjestellen mörköä. Tällainen peli vaatii todella tarkkoja askelkuvioita ja ajoituksia, jotta kaikille saadaan mahdollisimman intensiivinen ja silti miellyttävä peli.”
-Erkki


Onko mörön pokka koskaan meinannut pettää kesken pelin?

“On on on! Ei onneksi koskaan pettänyt, ainakaan niin että asiakas huomannut. Monet kerrat kun odottaa jonkun luukun takana ohjaajan käskyä hyökätä, on tullut hekoteltua asiakkaille kun he eivät osaa odottaa että heidän kimppuunsa pääsee, vaikka he kuinka pitäisivät ovea kiinni…”
-Henny

”On, monesti. Välillä pelaaja on nerokkaampi kuin mörkö ja pääsee säikäyttämään itse säikyttelijän! On myös käynyt muutaman kerran niin, että jokin osa mörköä on jäänyt vauhdissa kiinni rakenteisiin ja aiheuttanut unohtumattomia tilanteita ainakin pelinvetotiimissä.”
-Erkki


Onko mörkö jossain määrin salainen sadisti, vai onko tämä puhtaasti vain yksi rooli, jonka kautta pääset viihdyttämään toisia? (Vaiko kenties vähän kumpaakin?) :D


”Sanoisin että vähän kumpikin, peloissaan täyttä kurkkua huutava asiakas = best, mutta se, että pelostaan huolimatta asiakas pystyy kuitenkin ratkomaan tehtäviä ja nauttii tunnelmasta on tärkeää. Ei se koskaan ole kivaa jos joku tärisee ja itkee paniikissa.”
-Henny

”Muotoilisin tämän pikemminkin niin, että mörkönä saan olla täysillä oma itseni.” :)
-Erkki


Me kaikki tiedämme, että mörön hommassa esineitä ja raajoja lentää välillä päin näköä, vaikka väkivalta peleissä kiellettyä onkin. Mikä on mieleenpainuvin läheltä piti - tilanne mörköurasi varrelta?

”Omalla kohdalla mörkönä on tapahtunut hirmu vähän, ovia paiskottu nenän edestä ja näin, muuten ei kyllä tule mieleen niin sanottua läheltä piti tilannetta.. Halloween pelissä sattui niin, että menin säikäyttämään, ja jonon etupäässä oleva henkilö ei säikähtänyt ollenkaan, vaan tuli suoraan päin, ja otti kiinni kuiskaten korvaan että mene säikäyttämään nuo muut. Se oli hyvin hämmentävä kokemus, kun yleensä kaikki juoksevat pakoon, tai edes pysähtyvät, mutta tämä asiakas tulikin suoraan syliin!”
-Henny

”Vaikka harjaantuneena säikyttelijänä olen oppinut kantapään ja ovien väliin jäävien sormien kautta toimimaan turvallisen välimatkan päästä, aina välillä saattaa päästä painimaan. Yksi yllättävimmistä hetkistä kuitenkin kävi niin, että asiakas kulki mitään huomaamatta ohitseni valkoinen huppu syvällä päässään. Pääsin hiipimään mehukaasti hänen taakseen, jolloin asiakas säikähti ottaen askeleen taakse ja tirvasten näin itseltäni nenän lyttyyn. Peruutellessani silmät vettä valuen näin kuinka valkoisessa hupussa hymyili yllättävänä siirtokuvana toiminut mörkömeikki!”
-Erkki

Tästä päästään seuraavaan: Mitä haluaisit pelaajien ottavan huomioon möröllisissä kauhupeleissä?

”Mörkö ei ole pilaamassa pelisuoritustanne, vaan luomassa tunnelmaa. Ei pidä suuttua, tai yrittää blokata mörön kulkua, se on aina mälsää. Liika aggressiivisuus ja haukkuminen (mikä myös on kielletty säännöissä) tuntuu myös ikävältä. Tahattomia nimittelyjä sattuu, ja se on OK, mutta välillä tuntuu siltä että näyttelijää, ei mörköä, haukutaan henkilökohtaisesti.”
-Henny

”Kaikkein parasta kauhupeleissä ja -tapahtumissa on tunnelmaan heittäytyminen. Se että uskaltaa pelätä. Kyse on viihteestä ja ainutlaatuisesta tilaisuudesta pelätä turvallisesti. Tylsintä kaikille on, jos pelko ilmenee machoiluna. Möröille ja pelinvetäjille öyhöttäminen ja uhkailu on typerin tapa kohdata omat pelkonsa. Heittäydy siis tunnelmaan ja luota siihen, että peli on suunniteltu sinua varten. Se on kokemus, joka kannattaa ottaa avoimin mielin ja nauttia mysteerimaailmasta! Mikäli pelkäät liikaa tai tunnet olosi epämukavaksi, voit puhua siitä ääneen, me kuuntelemme ja mukautamme tilanteet pelaajien reaktioiden perusteella. Muista myös että oma tunnelmasi vaikuttaa vahvasti kanssapelaajien kokemuksiin!”
-Erkki



Mitkä ovat hauskimpia muistojasi mörköpeleistä?

”Sellaiset tilanteet, joissa asiakas joka on liikkunut erillään muusta porukasta on innoissaan nähdessään mörön, ja melkeinpä itse osallistunut säikäyttelyyn! Tavallaan se pelon ja innostuksen sekoitus asiakkaan käytöksessä ja silmissä on ihanaa :D Myöskin hämmennykset, kun asiakkaat ovat varmoja että mörköjä on enemmän kuin yksi.”
-Henny

”Hauskinta on kun tunnelma pysyy alusta loppuun intensiivisenä. Lopussa voidaan itkeä ja nauraa, kun stressi ja jännitys purkautuu monin eri tavoin. Yksi hauskimmista peleistä oli tunti huutavan ja kaatuvan pelaajan kanssa. Hän säikähtäessään menetti kaiken tuen jaloistaan, lakosi lattialle ja huusi kuin olisi kohdannut viimeiset hetkensä. Ensin säikähdimme pelinvetäjän kanssa tilannetta ja tarkastimme että pelaajilla on kaikki kunnossa. Reaktioista huolimatta huoneesta kuului innokasta halua jatkaa, eikä jännitystä haluttu ainakaan pienentää. Tämä vahvasti reagoiva sankari olikin se, joka lopulta ratkoi lähes yksin kaikki tehtävät, ja huutaen sekä kaatuen lähti aina ensimmäisenä kohti pimeintä koloa ja nurkkaa!”
-Erkki



Pelottaako/onko mörköä ikinä pelottanut olla töissä kauhuhuoneessa?

”Ei, pari kertaa yksin tauolla istuessa kuulunut ennenkuulumaton ääni jostakin, joka säikäyttänyt hetkellisesti. Tai kollega yrittänyt olla hauska.. :D Olen yleensä niin keskittynyt peliin valmistautumiseen, etten varmasti edes huomaisi jos joku otus yrittäisikin napata ja vetää pimeyteen kanssaan.”
-Henny

”Vastaus on vahva kyllä. Kauhuhuoneissamme on paljon pieteetillä kerättyä autenttista rekvisiittaa. On käynyt hyvinkin tutuksi, että tiloissa tapahtuu kummia ja välillä kameroista näkyy itsestään avautuvia ja sulkeutuvia ovia. Yleensä yksin ollessa on erikoisimmat tunnelmat, kun ei tunnu kovin yksinäiseltä. Oman tunnelmansa luo työkavereiden jättämät yllätykset, vaatteista ja maskeista kasatut hahmot käytävillä.” :)
-Erkki


Käytkö itse mielelläsi pelaamassa kauhupelejä ja koetko ne edelleen pelottavina mörön ammatista huolimatta?

”Kävisin vielä enemmän, jos ei aina olisi mukamas kiire. Onneksi kauhuleffoja on vaikka millä mitalla! Vaikka itse pelottelijan roolissa toiminkin, en osaa ajatella muita mörköjä ’vain näyttelijöinä’. Tykkään heittäytyä tunnelmaan ja pelon tunteminen turvallisesti on parasta!”
-Henny

”Erittäin mielelläni, hammasta purren. Pelottavan niistä tekee juuri se, että tietää mistä on kyse!”
-Erkki



Mitä mörkö tahtoisi sanoa pelaajille, jotka haluaisivat kokea kauhupelin, mutta eivät uskalla tulla pelaamaan?

”Rohkeasti vaan! Kauhupeli on turvallinen tapa kokea kauhua; huoneesta pääsee aina pois niin halutessaan. Lisäksi peliohjaaja ja mörkö kuuntelee tilannetta koko ajan, ja jos huomaamme ettei joku viihdy, voimme muokata kokemusta tekemällä vähemmän säikäytyksiä, tai ottamalla mörön kokonaan pois pelistä. Se ilahduttaa aina kovasti kun todella pelokas asiakas on aivan fiiliksissä pelin jälkeen! Muistan itsekin sen helpotuksen ja onnistumisen tunteen kun on paennut huoneesta, se adrenaliini, ah!”
-Henny

”Tervetuloa pelosta huolimatta! Aina saa esittää toiveita pelin ja intensiteetin suhteen, myös kesken pelin. Pelin voi myös aina keskeyttää. Monesti ”lempeää” mörköä pyytäneet harmittelevat pelin lopuksi, että olisi ollut sittenkin kiva pelätä enemmän. Suosittelemme kohtaamaan omat pelot, olette turvallisissa mörön käsissä!”
-Erkki

Kampin toimipisteessä pelaajia viihdyttää ja kauhistuttaa tänä vuonna Blackout The Ritual – peli ja Erottajan Fear Factory muuttuu jälleen hyytäväksi kauhutunneliksi yhden päivän ajaksi. Heittäydy siis tänäkin Halloweenina mörköjemme turvallisiin käsiin ja tule kohtaamaan pelkosi!

 

Teksti, Heidi - aMazed Games, Kuvat Erkki - aMazed Games
Etäpelit: https://www.amazed.fi/etapakopelit
Pakohuoneet Helsingissä Kampin toimipisteellä:
https://www.amazed.fi/kampinpakohuoneet
Kauhupakohuoneet Helsingissä Erottajalla:
https://www.amazed.fi/kauhupakohuoneet

Ryhmäytymistä, helpotuksen huokauksia ja kauhunhuutoja

DigitalTrends.jpg

Syksyn saapuessa ryhmäytymisharjoitukset ja team building ovat asioita, jotka kolkuttelevat taas yhden jos toisenkin yhteisön ja työpaikan tehtävälistalla. Uusia naamoja on tullut mukaan kesän jälkeen ja nyt pitäisi löytää mielekästä tekemistä, jonka avulla kaikki tiimin jäsenet oppisivat tuntemaan toisensa. Ollaanpa nyt rehellisiä, kukaan ei pidä harjoituksista, joissa seistään rigissä ja vastaillaan pakotetusti kysymyksiin, kuten ”mikä auto olisit” tai ”kerro jotain mitä kukaan ei tiedä sinusta”. Luoja paratkoon, jos pitää tämän lisäksi nöyryyttää itseään vielä nololla tutustumisleikillä, johon kukaan ei halua osallistua. Siis ainakaan selvin päin.

Kuvitelkaapa sitä helpotuksen huokausta, joka kohahtaa ilmoille, kun selviää, että tämän syksyn ryhmäytymisharjoitus toteutetaankin virtuaalisesti etänä. Nuo kauniit neljä sanaa ”ei vaadi fyysistä osallistumista” ovat musiikkia jokaisen tutustumisleikkejä kammoavan korville. Korona-aikaan virtuaaliselle team building – toiminnalle on ollut jatkuvasti kysyntää, ja tähän tarpeeseen olemme vastanneet mielellämme. Moni pakohuoneemme on käännetty viimeisen puolentoista vuoden aikana virtuaalisesti pelattavaan muotoon, ja tämän lisäksi virtuaalipelien joukosta löytyy nykyään myös yrityksiä silmällä pitäen kehitetyt, täysin etänä pelattavat pulmapelit.


Tehdäksemme ryhmäytymisestä mahdollisimman hauskaa, eikä sitä tavallista hirveää pakkopullaa, olemme lisänneet valikoimaamme kaksi oikeasti hauskaa virtuaalista team building – peliä, joista uusin on Digital Trends. Tässä pelissä pelaajat kisaavat ryhmissä toisiaan vastaan ja kilpailevat siitä, kuka ratkaisee pelin tarjoamat arvoitukset nopeiten. Digital Trends pelissä kuuluisa hakkeri on varastanut tietoja, jotka pelaajien tulee palautaa takaisin aikamatkaamalla eri vuosikymmenten välillä, käyttäen hyväkseen erilaista laitteistoa. Pelaajat pääsevät valitsemaan polkunsa pelin lävitse samalla kun he ratkovat hakkerin jättämiä tehtäväansoja. Varastetun datan palauttamisen yhteydessä eniten pisteitä saanut joukkue voittaa!

Virtuaalinen team building – peli on mahtava ratkaisu myös kansainvälisille firmoille, joiden työntekijät ovat hujan hajan eri puolella maailmaa. Pelaamisen tarvitaan vain toimiva nettiyhteys ja älylaite, jonka avulla peliin voi osallistua. Helppoa kuin heinänteko!

iik!week Laboratorion mörkö vuodelta 2019

iik!week Laboratorion mörkö vuodelta 2019

Ja tiedättekö, mikä on toinen mahtava tapa ryhmäytyä alta aikayksikön? Yhdessä pelkääminen.

Helsingissä majailevat kauhun ystävät pääsevät tänä vuonna jälleen nauttimaan aMazed Gamesin Linnanmäen iik!weekille tuottamasta kauhuproduktiosta. Vuonna 2019 kauhukohteemme Laboratorio valtasi Linnanmäen vesitornin, ja tänä vuonna iik!weekin vieraita kauhistuttaa aivan uusi kokemus, Motelli. Mistään Hiltonin vierailusta ei nyt ole kyse, tosin tässä Motellissa henkilökunta varmasti huolehtii sinusta innokkaasti… vaikka ihan ikuisesti. Mikäli sinulla on mielessä työryhmä tai kaveriporukka, jonka kanssa tekisi mieli tulla läheisemmin tutuksi, se tapahtuu varmasti, kun kiljutte täyttä kurkkua ja juoksette yhdessä karkuun möröiltä. Kokemus on todistanut meille, että kauhu on mainio jään murtaja lähes tilanteessa kuin tilanteessa.

Kauhukohteestamme pääset nauttimaan kolmena viikonloppuna: Pe–su 10.–12. syyskuuta, Pe–su 17.–19. syyskuuta ja Pe–su 24.–26. syyskuuta.

Huomiothan, että Motellin alaikäraja on 15v ja tarkistathan korona-ajan järjestelyt, sekä varausohjeet Linnanmäen omilta sivuilta. Motellivisiitistä haaveilevien kannattaa myös ottaa huomioon, että tänä vuonna sisäänpääsy iik!weekille tulee varata ennakkoon.

Mörkömme odottavat sinua jo kieli vyön alla ja toivottavat sinut tervetulleeksi Motelliin!

Kuvassa aMazedin oman Halloween - kauhutunnelin möröt vuodelta 2020

Kuvassa aMazedin oman Halloween - kauhutunnelin möröt vuodelta 2020

Teksti, Heidi - aMazed Games, Kuvat - aMazed Games
Etäpelit: https://www.amazed.fi/etapakopelit
Pakohuoneet Helsingissä Kampin toimipisteellä:
https://www.amazed.fi/kampinpakohuoneet
Kauhupakohuoneet Helsingissä Erottajalla:
https://www.amazed.fi/kauhupakohuoneet

Mörön kanssa juttusilla, osa 1

Elokuu on pyörähtänyt käyntiin ja meille se tarkoittaa sitä, että Halloween alkaa jo kummitella ovella, vaikka Helsinki aika kesäisenä vielä toistaiseksi pysyykin. Tämä näkyy myös blogissamme syksyn mittaan, sillä nyt on aika laittaa kauhuhanat kaakkoon ja ruveta valmistautumaan tämän syksyn säikyttelyihin. Mikäli siis rakastat kauhua ja odotat jo innolla Halloween - ajan kauhupelejä, täällä voit virittäytyä tunnelmaan.

Tavallisesti mörkömme keskittyvät kiljumaan ja karjumaan verta hyytävästi, sekä kähisemään pimeissä nurkissa, mutta pimenevien iltojen kunniaksi, olemme uskaltaneet napata muutamaa Fear Factoryn mörköä hihasta ja saaneet heiltä jopa yllättävän koherentteja vastauksia asiakkaitamme monesti askarruttaviin kysymyksiin.

Esimmäisenä haastatteluvuorossa on Ella-mörkö, joka on siviilissä ehkäpä yksi pirteimmistä ja suloisimmista ihmisistä, joihin tämä blogisti on ikinä törmännyt. Hän on suorastaan halattava. Tällä möröllä on myös kerrassaan ihastuttava lauluääni, jonka kapasiteetti pääsee kauhuhuoneessa oikeuksiinsa hieman eri tavalla. 



Hei, Ella. Kertoisitko, miten päädyit meille mörköilemään?

”Päädyin mörköilemään yhden ex - mörön kautta, joka suositteli paikkaa kun kerroin miten rakastan kaikkea kauhua.”


Entä mitkä ovat haastavimpia asioita mörön näyttelemisessä?

”Haastavinta mörköilyssä on nopeasti löytää ihmisestä heidän pelkonsa jotta pystyisi tekemään juuri oikenalaisen säikäytyksen. Se on sellaista salamannopeeta ihmisen lukemista. Tietenkin toinen vaikea on ajoitus. Pitää osata juuri oikealla hetkellä säikäyttää juuri oikealla tavalla.”


Onko mörön pokka koskaan meinannut pettää kesken pelin? 

Mulla on kerran meinannut pettää pokka, kun tulin säikäyttämään ja asiakkaat yrittivät mennä piiloon saman pyyhkeen alle kaikki.”


Moni pelaaja varmasti miettii, minkälainen tyyppi sieltä mörkömeikin alta löytyy. Onko mörkö jossain määrin salainen sadisti, vai onko tämä puhtaasti vain yksi rooli, jonka kautta pääset viihdyttämään toisia? (Vai kenties vähän kumpaakin?)

”En ole millään lailla salainen sadisti, mutta rakastan heittäytymistä, näyttelemistä ja adrenaliinia, mikä tulee säikäyttelystä. Jollain tavalla se on kyllä todella miellyttävää kuitenkin, kun saa jonkun kiljumaan. Silloin tietää että on onnistunut.”


Me kaikki tiedämme, että mörön hommassa esineitä ja raajoja lentää välillä päin näköä, vaikka väkivalta peleissä kiellettyä onkin. Mikä on mieleenpainuvin läheltä piti - tilanne mörköurasi varrelta?

”Läheltä piti tilanne oli sellainen, kun hyökkäsin ja eräs asiakas otti minusta takaotteella kiinni ja piti hetken niin, etten päässyt pois. Onneksi hän hellitti sitten lopulta.”


Tästä päästäänkin sopivasti seuraavaan: Mitä haluaisit pelaajien ottavan huomioon möröllisissä kauhupeleissä? 

”Pelaajien pitää ottaa huomioon että möröt eivät ole oikeita mörköjä, vaan ihmisiä, joihin sattuu jos heitä huitasee.”


Mitkä ovat hauskimpia muistojasi mörköpeleistä?

”Hauskimpia muistoja ovat aMazedin eri kauhuradat ja Halloween - huoneet. Ylipäänsä ihanimmat muistot tulevat sellaisesta yhteisöllisyydestä, kun mukana on monta mörköä ja yhdessä pelotellaan monta tuntia ihmisiä ja tsempataan toisiamme.”


Pelottaako/onko mörköä ikinä pelottanut olla töissä kauhuhuoneessa?

”Mua aluksi jännitti liikkua meidän tiloissa, koska siellä on pimeetä suurimman osan ajasta, mutta enää ei pelota.” 


Käytkö itse mielelläsi pelaamassa kauhupelejä ja koetko ne edelleen pelottavina mörön ammatista huolimatta?

”Rakastan käydä pelaamassa kauhupelejä, ja koen todellakin ne pelottavina, ellen vielä pelottavampina, koska tiedän mitä tuleman pitää…” 

Mitä mörkö tahtoisi sanoa pelaajille, jotka haluaisivat kokea kauhupelin, mutta eivät uskalla tulla pelaamaan? 

”Mörkönä sanon pelaajille, että uskaltakaa kokeilla!! Se on ihan mielettömän hauskaa ja nimenomaan enemmän hauskaa, kuin pelottavaa yleensä. Pääset testaamaan omaa paineensietokykyä kun täytyy ratkaista huone samalla kun jännittää, mistä mörkö voi tulla. Möröt eivät koskaan satuta vaan haluvat vain sen kiljumisefektin. Me ollaan tosi pelottavia, mutta rakkautta täynnä olevia mörköjä.”

Ja sitä sinä todellakin olet, Ella! Ellan, sekä muiden mörköjemme rakastavista, mutta verta hyytävistä säikäytyksistä pääset nauttimaan Helsingissä, Fear Factoryn kauhupakohuoneissa syksyn pimetessä. 

_DSC1339.jpg

Teksti, Heidi - aMazed Games, Kuvat Erkki - aMazed Games
Etäpelit: https://www.amazed.fi/etapakopelit
Pakohuoneet Helsingissä Kampin toimipisteellä:
https://www.amazed.fi/kampinpakohuoneet
Kauhupakohuoneet Helsingissä Erottajalla:
https://www.amazed.fi/kauhupakohuoneet


Rakkautta ja riemua pakohuoneessa

pallot.jpeg

Me ehkä keksimme kiperiä pulmia ja säikyttelemme ihmisiä työksemme (ja nautimme siitä), mutta parhaisiin asioihin peliohjaajan työssä kuitenkin kuuluvat ne hetket, jolloin pääsemme kärpäsenä katossa osallistumaan johonkin maagiseen. Jokaisessa peliohjaajassa asuu sisällä pieni tunteellinen pehmo, joka pääsee valloilleen kun pelaajat viettävät pakohuoneessa elämänsä tärkeimpiä merkkihetkiä. Niitä, sekä muita hauskoja tarinoita muistelemme tässä blogipostauksessa :)


Polttarihumua ja mielikuvituksellista rekvisiittaa

Ikimuistoiset polttarit eivät ole mikään pikku juttu juhlien suunnittelijalle, mutta etenkin täällä Helsingissä tekemistä löytyy onneksi joka lähtöön! Ei liene yllätys, että pakohuone on perinteisen suosittu polttarikohde. Kauhuteemaisissa pakohuoneissa juhlakalu saa usein osakseen kaikista kauheimmat tehtävät ja perinteisissä huoneissa kisataan joskus kihaparin polttariryhmien kesken siitä, kumpi juhlaporukka pääsee huoneesta ulos nopeammin! Mahtaako voittaja näyttää kaapin paikan avioliitossa? Se jää kysymykseksi meillekin :)

Polttariryhmien pelejä on ilo seurata, sillä näissä peleissä riemu ja mielikuvitus pääsevät valloilleen ja pelaaminen useimmiten otetaan ensisijaisesti kokemuksena. Polttariryhmien mielikuvitukselliset asut ovat myös  ruudun takana istuvalle peliohjaajalle hauskaa vaihtelua. Eräs ohjaajamme muistelee lämmöllä peliä, jossa polttariryhmän jäsenet olivat pukeutuneet ritareiksi ja lohikäärmeeksi ja he myös eläytyivät rooleihinsa koko pelin ajan.

Kaikenlaista rekvisiittaa on polttaripeleissä tullut nähtyä. Eräskin ryhmä raahasi pilkkopimeään Blackout - huoneeseen valtavan laamapehmolelun, jota kannettiin uskollisesti mukana pimeyden keskellä koko pelin ajan. Kuinkahan monta kertaa joku mahtoi tunnustella pehmolelua ja luulla sitä pelin osaksi?

Mörölle kyytiä!

Yksi näyttelijällisten kauhupakopelien tärkeimmistä säännöistä on “älä koske näyttelijöihin”. Tämänkin voi joku toki näsäviisaasti tulkita niin, että mörköä saa vapaasti hätyytellä jollain kättä pidemmällä, kunhan ei KÄSIN koske - heh, heh. Eräässä mörköpelissä joku polttariseurueesta oli onnistunut salakuljettamaan huoneesen raipan. Kyllä vain - RAIPAN. Emme edelleenkään tiedä miten. Mörkö joutui käyttämään mielikuvitustaan ja houkutteli raipanhaltijan ovelasti tilanteeseen, jossa aseen vohkiminen onnistui huoneiden välistä kulkevan aukon kautta. Se toinen tärkeä sääntö “älä käytä voimaa tai väkivaltaa” oli ehkä jäänyt polttareiden tuoksinassa tältä pelaajalta unholaan :D

Ajoittaisen piiskatuksi tulemisen uhasta huolimatta, polttaripelit ovat usein möröllekin hauskoja kokemuksia. Eräs mörkönäyttelijöistämme kertoo nauttivansa erityisesti pienistä aarteista, joita pelaajat jättävät jälkeensä: “Rakastan kauhupeleissä polttariseurueilta taakse jääneitä kruunuja ja taikasauvoja, mörkö voi koristautua niihin itsekin pelin aikana!”

boksi 2.jpeg

Kosintoja, Iloisia uutisia ja huomaavaisia mörköjä

Eräs mieleenpainuva peli oli kosinta vanhassa kaksoisagentti X - huoneessa! Mies laittoi meille viestiä etukäteen ja kyseli onnistuisiko sormuksen piilottaminen pakohuoneeseen. Vastasimme, että ilman muuta onnistuu, ja hän toi sormuksen päivää ennen meille - oli muuten älyttömän hieno sormus! Sormus piilotettiin pelissä tietenkin viimeisen lukon taakse ja mies tiesi siinä kohtaa antaa naisen avata lukon. Kun nainen otti sormusrasian käteensä ja avasi sen, mies polvistui ja me laitoimme sovitusti kaiuttimista soimaan James Bluntin You’re beautiful - kappaleen. Kosinta oli selvästi nappisuoritus, sillä nainen vastasi myöntävästi. Ohjaamossa kokonainen lauma onnellisia  ja liikuttuneita peliohjaajia seurasi tilannetta kameroiden kautta, mutta kihlapari ei tätä tiennyt.

Myös kauhupakohuoneeseen eksyy joskus mukaan romantiikkaa. Kerran Lights Off - pelissä kihlasormus löytyi viimeisestä kätköstä ja pari kihlautui onnellisesti kauhutunnelman saattelemana. Normaalisti mörön tehtäviin kuuluu pelaajien armoton säikyttely, mutta pariskunnalla oli niin onnellinen ja herkkä hetki meneillään, että tässä pelissä mörkö saapui poikkeuksellisesti säikyttelyn sijasta huomaavaisesti paikalle onnittelemaan heitä :)

Kosinta pakohuoneessa on aina ikimuistoinen kokemus ja tästä on vaikea enää pistää paremmaksi. Herttaisin huoneissamme tähän mennessä tapahtunut paljastus on kuitenkin varmasti se ainutlaatuinen hetki, kun Mad Money - pelin lomassa kerrottiin ilouutisia. Aikuinen tytär oli pelaamassa äitinsä, sekä muun perheen kesken ja ennen peliä hän salaa sujautti peliohjaajalle lapun, jossa selitettiin iloinen paljastus ja pyydettiin ohjaajaa olemaan mukana juonessa. Tytär halusi näet kertoa vauvauutiset tulevalle mummulle ikimuistoisella tavalla! Meitä pyydettiin piilottamaan pakohuoneeseen rasia, jonka sisältä löytyi yllätyslahja; suklaata ja ultraäänikuva. Tälläkin kerralla paljastus löytyi viimeisestä kätköstä ja tytär tiesi ohjeistaa äitiään avaamaan rasian. Lienee sanomattakin selvää, että vauvauutiset olivat tulevalle mummolle, sekä muulle perheelle paras mahdollinen päätös pakopelille! Koko perhe itki pelin lopuksi onnesta ja ohjaajallakin taisi taas valvomon puolella mennä roska silmään… :)

Pakohuoneemme ovat auki normaalisti ja ikimuistoisia hetkiä pääsee viettämään tänäkin kesänä! Mikäli pelaaminen paikan päällä ei vielä ole mahdollista, myös virtuaalisen etäpelin tahtiin on hauska viettää polttareita, synttäreitä ja kesän muita tärkeitä juhlia. Etäpeli on myös oivaa tekemistä juhlaporukoille, jotka eivät asu Helsingissä päin. Nyt lomatunnelma päälle ja kipin kapin kesän pelejä varaamaan! :)

Peliterveisin, Heidi - aMazed Games
Etäpelit: https://www.amazed.fi/etapakopelit
Pakohuoneet Helsingissä Kampin toimipisteellä:
https://www.amazed.fi/kampinpakohuoneet
Kauhupakohuoneet Helsingissä Erottajalla:
https://www.amazed.fi/kauhupakohuoneet

Pelaajatyypit - tunnistatko itsesi?

board-761586_1920.jpg

Peliohjaajan työssä näkee ja kuulee yhtä sun toista ja pelaajien suurimpiin huolenaiheisiin kuuluu jokaiselle ohjaajalle tuttu kysymys; “Naureskeleeko ne vaan meille siellä?”

Ensinnäkin, jokainen aMazedille valittu peliohjaaja on mahtava tyyppi ;) ja kaikki meistä haluavat tarjota omille pelaajilleen positiivisen kokemuksen. Me kannustamme pelaajia ohjaajakopissamme ja toivomme heidän onnistuvan pelissä. Ne tilanteet, joissa peliohjaajaa huvittaa, ovat yleensä sellaisia tilanteita, jotka naurattavat myös pelaajia itseään. Me myös osaamme samaistua pelaajien kokemuksiin, sillä peliohjaaja ei voi ohjata huonetta, jota ei ole pelannut läpi itse. Pelatessa aina huomaamme, että me teemme ihan niitä samoja virheitä kuin kaikki muutkin.

Kesän kunniaksi keräsimme kieli poskessa ja hyvässä hengessä kasatun artikkelin pakopelipelaajien arkkityypeistä. Nämä pelaajatyypit ovat karikatyyreja ja harva pelaaja on puhtaasti vain yhtä tyyppiä. Uskallan kuitenkin veikata, että suurin osa meistä tunnistaa näiden tyyppien joukosta itsensä ja pelikaverinsa ;)

Suorittaja.jpeg

SUORITTAJA

Suorittajalla on selkeä tavoite. Hän haluaa päästä huoneesta ulos mahdollisimman nopeasti ja tehokkaasti. Tämän pelaajan silmissä kiiluu ennätys ja vinkkien ottaminen on hänen maailmassaan heikkojen hommaa, johon hän ei taivu! Suorittaja ei paljon pysähdy ihastelemaan pakohuoneen sisustusta tai rekvisiittaa, eikä jää fiilistelemään mukaansatempaavaa tarinaa. Nyt pelataan, ja pois alta risut ja männynkävyt - sekä liian hitaasti pelaavat pelikaverit!

Vahvuudet: Suorittajan määrätietoisuus ja ripeät otteet auttavat häntä puskemaan pelissä eteenpäin. Häntä ei koskaan tapaa seisomasta toimettomana. Suorittaja on myös koko pelin ajan täysin perillä ajan juoksusta. Hän ei ikinä joudu tilateeseen, jossa yht’äkkiä peliaikaa onkin jäljellä enää muutama minuutti ja suoritettavana vielä monta tehtävää.

Heikkoudet: Eteenpäin kiiruhtaessa tietyt asiat saattavat jäädä huomaamatta. Suorittajan peliryhmässä on hyvä olla yksi hidastempoisempi pelaaja, joka pysähtyy useammin, keskittyy erilaisiin asioihin ja huomaa yksityiskohdat, jotka suorittaja itse saattaa kiireessä jättää huomiotta.

Pelivinkki Suorittajalle: Pidä yllä ripeä tahti, kirkas mieli ja periksiantamaton päättäväisyys, mutta muista, että joskus hyvästä syystä pyydetty vinkki oikealla hetkellä saattaa antaa sinulle paremman pelikokemuksen, josta myös opit enemmän. Älä siis ole itsellesi liian ankara. Kyllä se ennätys sieltä taas jossain vaiheessa sinulle napsahtaa, vaikka pari peliä jäisikin joskus kesken! :)

fiilistelijä.jpeg

FIILISTELIJÄ

Fiilistelijälle tärkein juttu pakohuoneessa on elämys. Fiilistelijä tykkää myös voittaa pelin, mutta hänelle voitto on vain plussaa - kirsikka kakun koristeena. Tämä pelaaja nauttii tarinallisen pelin juonenkäänteistä ja eläytyy peliin täysillä. Tunnelmallinen pakohuone on paikka, jossa fiilistelijä on elementissään ja yhden pelin päätyttyä hänen mielessään kummittelee jo seuraava mysteerintäyteinen ja tarinarikas pakopeli, johon hän voi uppoutua täydellä sydämellä.

Vahvuudet: Fiilistelijä jaksaa keskittyä pakohuoneen tarinaan ja tästä on hänelle hyötyä pelin edetessä. Hän myös koluaa mielellään läpi huoneesta löytyvän rekvisiitan ja rakastaa piilotettujen asioiden etsimistä. Fiilistelijä osaa vilkkaan mielikuvituksensa ansiosta ajatella luovasti monessa eri tilanteessa.

Heikkoudet: Fiilistelijä voi helposti pelin huumassa unohtaa aikarajan. Pelin loppupuolella hänelle saattaa tämän vuoksi iskeä kiire ja paniikki. Hänellä on joskus myös tapana hämääntyä ja lähteä tutkimaan vääriä asioita. Fiilistelijällä on hyvä olla pelikaverina yksi kylmäpäisempi pelaaja, joka pitää silmällä kelloa ja potkii tarinan pyörteisiin jäänyttä pelitoveria eteenpäin oikealla hetkellä.

Pelivinkki Fiilistelijälle: Älä koskaan menetä intoasi! Me rakastamme sitä, kun pelaajat nauttivat tarinasta täysillä! Muista kuitenkin pelatessa pitää silmällä myös kelloa ja pyrkiä pelissä aktiivisesti eteenpäin, sillä tarinasta pääset nauttimaan parhaiten, kun ehdit pelata pelin läpi kokonaan.

Häärääjä.jpeg

HÄÄRÄÄJÄ

Hän tekee paljon, puhuu paljon ja vaikuttaa jotenkin omituisesti olevan joka paikassa samaan aikaan. Häärääjä ei tiedä, mihin pelin osaan hän keskittyisi, joten hän keskittyy kaikkeen yhtä aikaa ja sinkoilee yhden tehtävän ääreltä toisen luo. Häärääjän pelityyliä voisi parhaiten kuvailla sanoilla “organisoitu kaaos” (äärimmäisissä tapauksissa pudottaen pois sanan “organisoitu”)

Vahvuudet: Häärääjällä on aina tekemistä. Hän puuhaa jatkuvasti, hän puuhaa pyytämättä ja hänen sisällään on todennäköisesti dynamo, joka ei koskaan ehdy. Hyöriessä ja pyöriessä hänen silmänsä osuvat välillä piilotettuihin johtolankoihin. Ajoittain hän onnistuu puuhamaan asioita myös valmiiksi - olipa se sitten tarkoituksella tai vahingossa.

Heikkoudet: Häärääjän suurin synti pelatessa on epäolennaisiin asioihin keskittyminen. Pelin logiikka ei aina vastaa hänen omaansa. Häärääjä voi kaoottisuudellaan myös suistaa pelitoverinsa raiteilta kriittisellä hetkellä. Hänen ihanteellinen pelikaverinsa on järjestelmällinen ja kurinalainen pelaaja, joka pitää touhun ruodussa.

Pelivinkki Häärääjälle: Sinulla on hurjasti puuhakasta energiaa. Avain menestykseen on tämän energian valjastaminen. Pysähdy välillä, malta tarkkailla edessä olevaa tehtävää ja ampaise vasta sen jälkeen matkaan. Pidä puuhastellessasi mielessä käsillä oleva tehtävä ja käytä ehtymätön energiasi ratkaisun ja johtolankojen etsimiseen.

Hulk.jpeg

HULK

Hulk smash! Hän riuhtoo, hän rikkoo, hän rymistelee! Tämän pelaajan ensimmäinen vaisto on repiä asiat auki, kiskoa johdot irti seinästä ja rysäyttää itsensä läpi ovista. Mihin niitä avaimia ja numerokoodeja tarvitaan?

Vahvuudet: No, Hulk ei ainakaan ole liian varovainen pelatessaan. Jos jokin asia on jumissa, hän varmasti saa sen auki. Hän on myös huoneen suunnittelijalle opettavainen pelaaja. Jos jokin voi nimittäin hajota ja lähteä irti, emmekä me ole sitä vielä huomanneet, Hulk AUTTAA.

Heikkoudet: Hulk voi pahimmassa tapauksessa rikkoa pelin kokonaan ja tämän seurauksena peli tyssää siihen. Tästä koituu harmia, paitsi omalle peliporukalle, myös peliohjaajille, jotka joutuvat korjaushommiin.

Pelivinkki Hulkille: Jos se ei irtoa kevyesti - siis K E V Y E S T I kokeilemalla, sen ei todennäköisesti ole tarkoitus irrota. Sama pätee aukeaviin asioihin. Pakohuoneessa voima ja väkivalta ovat turhia työkaluja. Vedä siis henkeä ja kanavoi sisäistä Bruce Banneriasi. Aivovoima on voimaa sekin ;)

Positiivari.jpeg

POSITIIVARI

Kaikkien kaveri, yhden ihmisen kannustusjoukko, ryhmähengen ruumiillistuma. Kun peliryhmän joukosta löytyy positiivari, jopa täysin pipariksi mennyt pelikerta kääntyy jollain ilveellä voitoksi. Hopea ei ole häpeä ja puoli kuuta peipposesta! Positiivari on lupsakka ja lannistumaton pelaaja, joka jaksaa valaa pelitovereihinsa energiaa sekä myötä - että vastoinkäymisissä.

Vahvuudet: Positiivari ei lannistu, eikä lannista. Hän kannustaa pelitovereita kokeilemaan jopa villeimmät ideat läpi ja kohauttaa huolettomasti olkapäitään metsään menneille yrityksille. Jos pelissä tulee eteen vaikea hetki, positiivari muistuttaa, ettei se vinkkien ottaminen ketään tapa. Pelin jälkeen mennään lasilliselle - joko voiton kunniaksi tai lohdutukseksi.

Heikkoudet: Liika rentous pelatessa voi hävitä ryhmälle aikaa ja tämän seurauksena johtaa kesken jääneeseen peliin. Tämä ei ehkä harmita positiivaria itseään, mutta hänen kannattaa muistaa, että muut pelaajat haluavat kovasti pelata pelin läpi.

Pelivinkki Positiivarille: Muista, että joissakin tilanteissa paras kannustus on potku takapuskuriin. Kun toisia tsempatessa samalla hoputat ryhmääsi hyvässä hengessä, saatte enemmän aikaiseksi ja kaikki ovat tyytyväisiä päästessään pelissä eteenpäin.

Tyrmääjä.jpeg

TYRMÄÄJÄ

Ei se noin voi olla. Ei se tuo ole. Ei varmasti. Sanoinko jo ei? Tyrmääjä on positiivarin kosminen vastavoima. Hän astuu huoneeseen ja keksii saman tien kymmenen asiaa, joita ei voi käyttää hyödyksi ollenkaan. Ikinä. Ihan turhia. Tyrmääjä myös tyrmää innokkaasti toisten pelaajien ideat. Se on varmasti vaan koriste, ei siinä voi olla mitään. Älä sieltä etsi, se nyt olis ihan tyhmää jos se löytyis sieltä.

Vahvuudet: Hyvällä onnella tyrmääjä osuu Hulkin kanssa samaan ryhmään ja estää tätä rikkomasta asioita. Tyrmääjä onnistuu välillä myös tyrmäämään aidosti epäolennaisia ehdotuksia, joihin kuluisi turhaan peliaikaa.

Heikkoudet: Usein tyrmääjä kuitenkin tyrmää myös yhtä monta hyvää, kuin huonoa ideaa ja tällä tavalla hän saattaa hävitä ryhmälle kallista aikaa. Hänen pelitovereidensa kannattaa olla itsepintaisia tai huolettomia veijareita, joita mukinat eivät lannista.

Pelivinkki Tyrmääjälle: Joo, me tiedämme. “Ei se tuo voi olla” mutta kokeillaanko huvikseen kuitenkin? Muista, että pakopeleissä yksi tärkeimmistä asioista on ideoiden testaaminen. Vaikka olisit itse vuoren varma, ettei jokin temppu toimi, älä puhu toisia ympäri ja estä heitä kokeilemasta - Paitsi silloin kun kyseessä on Hulk, joka haluaa testata seinän läpi kulkemista.

Houdini.jpeg

HOUDINI

Jos sen voi tiirikoida, se PITÄÄ tiirikoida. Houdini ei alennu käyttämään avaimia tai ratkomaan koodeja tehtävien avulla. Sen sijaan hän yrittää itsepäisesti tiirikoida joka ikisen avainlukon ja naksutella auki niin suuntalukot, kirjainlukot kuin numerolukotkin.

Vahvuudet: Houdini jaksaa viettää vaikka koko pelin lukkojen äärellä niitä tiirikoiden. Välillä tämä määrätietoinen tiirikointi tuottaa myös tulosta. Hänelle voisi olla ura auki rikollisissa piireissä.

Heikkoudet: Moderni pakohuone pitää yhä useammin sisällään tehtäviä, jotka toteutetaan ilman lukkoja. Tiirikointi syö myös helposti aikaa muilta tehtäviltä ja pelissä saattaa tulla kiire, mikäli joku muu ei huolehdi pelin etenemisestä kokonaisuutena.

Pelivinkki Houdinille: Me arvostamme lukkosepän taitojasi, mutta kannustamme sinua myös laajentamaan potentiaaliasi muihin pakopeleissä vastaan tuleviin osa-alueisiin. Logiikkapohjaiset tehtävät tarjoavat sinulle varmasti haastetta siinä missä lukkojen tiirikointikin!

Virtuoosi.jpeg

VIRTUOOSI

Kukaan ei tiedä mistä hän tulee ja kukaan ei tiedä missä hän on taitonsa oppinut. Legendat kertovat, että hän seilaa sulavasti läpi kaikkien escape room - yritysten huoneet jokaisessa maailmankolkassa. Virtuoosi on nimensä mukaisesti pelaaja, joka ratkoo pakohuoneessa kaiken täydellisyyttä hipoen. Tämä pelaaja ei tarvitse vinkkejä, ei stressaa, ei panikoi, eikä säädä turhia. Hän tulee huoneesta ulos ennätysajassa, eikä edes hikeä pukkaa! Hän on ihmeellinen ilmestys ja onnekkaita ovat ne peliohjaajat, jotka pääsevät todistamaan hänen ylimaallista läsnäoloaan.

Vahvuudet: Hänellä ei mitään muuta tunnu olevankaan.

Heikkoudet: Jos hänellä joskus on sellaisia ollut, niin kukaan ei niistä ainakaan tiedä.

Pelivinkki Virtuoosille: Meiltä? Hänelle? Anteeksi, mutta me haluamme kuulla häneltä vinkkejä! Opeta meitä, Senpai!



PAKOHUONEESSA TAVATAAN AIJOITTAIN MYÖS:

numeronikkari.jpeg

Numeronikkari - Hän kääntää helpoimmatkin numerotehtävät korkeammaksi matikaksi ja keksii teoriota, joista me emme osaisi edes uneksia. Meidän matematiikan taitomme eivät riitä numeronikkarin logiikan ymmärtämiseen, mutta ihailemme häntä sivusta hiljaa - ehkä hieman pelonsekaisin tuntein. 

penkkiurheilija.jpeg

Penkkiurheilija - Pelaaja, joka nököttää koko pelin ajan paikallaan ja katsoo kun muut pelaavat. Hänen onnekseen mukavat tuolit kuuluvat monen pakohuoneen vakiokalustoon.

paniikkipilleri.jpeg

Paniikkipilleri - Pelaaja, joka panikoi jo ulko-ovella. Ei hätää! Pakohuoneessa on aina exit-nappi ja kauhuhuoneissakin on turvasana.

musta hevonen.jpeg

Musta hevonen - Porukan hiljainen yllättäjä, joka on salaiselta identiteetiltään pakopelimestari. Hänen supervoimansa tulevat täysin puun takaa - joskus jopa hänelle itselleen. 

rehvastelija.jpeg

Rehvastelija - Pelaaja, joka sukeltaa huoneeseen hekottaen ja henkseleitä paukutellen, mutta huomaa pelin tuoksinassa, ettei se pelaaminen ihan lastenleikkiä olekaan.

punainen silakka.jpeg

Punainen silakka - Hän hämmentää pelitovereita piilottamalla aiemmin pelissä käytetyt johtolangat ympäri huonetta ja lukitsemalla jo avatut lukot uudelleen johonkin eri paikkaan. Miksi hän tekee näin? Kukaan ei tiedä. 

ihmelapsi.jpeg

Ihmelapsi - Lapsipelaaja, joka keksii ratkaisun pulmaan, jota aikuiset ovat ajatelleet aivan liian vaikeasti.

pallohukkainen 2.jpeg

Pallohukkainen - “Mikä paikka tämä on? Eikö tämä lahjakortti olekaan kylpylään? Keitä te oikein olette ja mihin siis haluatte minut sulkea…?”

peliohjaajawink.jpeg

Löysitkö itsesi tai pelikaverisi pelaajatyyppien joukosta? Oletko selkeästi yhtä tyyppiä, monen eri pelaajatyypin summa, vai jotain aivan muuta? Oma tyyli paras tyyli, mutta ota kuitenkin pelivinkeistä onkeesi. Ne saattavat auttaa sinua seuraavassa pelissä! :)

Peliterveisin: Heidi, aMazed Games




Etäpelit:
https://www.amazed.fi/etapakopelit
Pakohuoneet Helsingissä Kampin toimipisteellä:
https://www.amazed.fi/kampinpakohuoneet
Kauhupakohuoneet Helsingissä Erottajalla:
https://www.amazed.fi/kauhupakohuoneet

Tee se itse - pakopeli

4C78862A-7610-4025-A767-2C103F622E54_1_201_a.jpeg

Kesäjuhlien lähestyessä yksi jos toinenkin meistä etsii ohjelmaa synttäreiden, juhannusjuhlien ja mökkeilyn ratoksi. Kun haetaan rentoa tekemistä, jonka parissa viihtyvät niin perheen pienimmät kuin vanhemmatkin, kotitekoinen pakopeli on hauska ohjelmanumero, jonka suunnitteleminen on lähes yhtä hauskaa kuin pelaaminen.

Tässä blogipostauksessa katsastamme lyhyen kotikutoisen esimerkkipelin, jonka siivittämänä tarjoamme käytännön vinkkejä kotitekoisen pakopelin rakentamiseen. Vain taivas ja mielikuvitus ovat rajana hauskaa peliä suunnitellessa, mutta muutama perus asia on kuitenkin hyvä muistaa :)

Vihje, josta peli alkaa on merkattu “aloita tästä” tekstillä. Kolmen alustaansa visusti liimatun tähtitarran osoittamat värit ovat avain seuraavan johtolangan löytämiseen.

Vihje, josta peli alkaa on merkattu “aloita tästä” tekstillä. Kolmen alustaansa visusti liimatun tähtitarran osoittamat värit ovat avain seuraavan johtolangan löytämiseen.

Pidä peli selkeänä

Siinä missä pakohuoneet on rakennettu vain ja ainoastaan pelaamista varten, kotona pelattava itse tehty peli pelataan tilassa, jossa muutenkin oleskellaan ja asutaan. Kaikki talossa olevat kaapit tuskin soveltuvat pengottaviksi ja jokaista ylimääräistä peliin kuulumatonta esinettä on kotona kerrassaan mahdotonta siivota pois tieltä. Tässä siis pari vinkkiä, joiden avulla peliin kuuluvia asioita voi selkeyttää.

1. Rajaa peli tietylle alueelle
Varaa pelaamiseen tietty huone, tai huoneen osa ja pidä mahdollisuuksien mukaan kaikki peliin kuuluvat tehtävät tämän alueen sisällä. Voit käyttää pelialueen rajaamiseen vaikkapa värikästä teippiä, serpentiiniä, tai koristenauhaa. Esimerkkipelissämme kaikki peliin kuuluvat tehtävät löytyivät parvekkeelta - yhtä sisällä asunnossa suoritettavaa etsintätehtävää lukuun ottamatta.

2. Merkitse ja ohjeista
Etenkin lapsille suunnatussa pelissä ohjeistusta voi olla hieman tavallista enemmän. Ensimmäisen vihjeen voi esimerkiksi ojentaa pelin alussa pelaajille kirjekuoressa, tai vaihtoehtoisesti merkata aloituskohdan “aloita tästä” - tekstillä, kuten yllä olevassa kuvassa on tehty. Varaudu myös toimimaan peliohjaajana, joka auttaa, innostaa ja kannustaa aina tarvittaessa.

3. Käytä värejä apuna
Kirkkaat värit kiinnittävät huomion ja ohjaavat silmän alitajuisesti oikeille jäljille. Pelaajien mielenkiinto pysyy paremmin yllä, kun edessä olevat tehtävät näyttävät hauskoilta ja vetävät puoleensa. Kotitekoisessa pelissä myös herkullisesti koristeltu lukittu “loppuboksi” voi alusta asti komeilla näkyvillä motivaation lisäämiseksi.

Tähtien osoittamat värit ohjaavat pelaajan ilmapallojen luo. Seuraavan johtolangan osaset löytyvät keltaisen, sinisen ja punaisen pallon sisältä. Muun väriset pallot ovat hämäystä.

Tähtien osoittamat värit ohjaavat pelaajan ilmapallojen luo. Seuraavan johtolangan osaset löytyvät keltaisen, sinisen ja punaisen pallon sisältä. Muun väriset pallot ovat hämäystä.

Hauskuus ennen kaikkea!

Kuka haluaa tulla juhliin ja tuntea olevansa koulussa? Ei kukaan. Olipa kyseessä sitten lapsille tai aikuisille suunnattu peli, hauskuus ei ole ikinä pahitteeksi! Pidä siis paperilla annetut rasti ruutuun - tyyppiset tehtävät minimissä ja panosta käytännönläheisiin, aktiivisiin ja leikinomaisiin tehtäviin. Lasten juhlissa johtolankoja on hauska piilottaa esimerkiksi ilmapallojen tai muovailuvahan sisään. Avaimen voi kätkeä liman sekaan, tai leipoa vaikkapa kotitekoisen kylpypommin sisälle. Lelut toimivat hyvänä rekvisiittana etsintätehtävissä ja myös lapsille mieluisa leikki tai peli voi toimia yhtenä tehtävänä.

Kauhuteemaisissa juhlissa avainta tai johtolankaa voi etsiä tunnustelulaatikoista, joihin pelaaja joutuu työntämään kätensä sokkona. Tunnustelulaatikon sisältönä voi olla esimerkiksi silmämunia (kuorittuja viinirypäleitä), suolenpätkiä (pastaa) tai kuollut käsi (jauholla täytetty kumihanska) ja johtolanka pitää urheasti kalastella oikeasta laatikosta epäilyttävän sisällön keskeltä.

Ilmapallojen sisältä löytyi mystinen numero 5, sekä seitsemän jäätelötikkua, joista jokaiseen on piirretty merkintöjä.

Ilmapallojen sisältä löytyi mystinen numero 5, sekä seitsemän jäätelötikkua, joista jokaiseen on piirretty merkintöjä.

Askartele itse ja säästä!

Moni kuvittelee, että kotitekoista pakopeliä varten tarvitsee hankkia hurjasti erikoista rekvisiittaa, mutta tämä ei pidä ollenkaan paikkaansa. Luovalla ajattelulla ja askartelutaidoilla pääsee pitkälle ja peliin voi usein käyttää hyvin edullista ja arkista tavaraa. Kuvien osoittamassa esimerkkipelissä on pyritty käyttämään edullisia, tai jo valmiiksi kotoa löytyviä esineitä, sekä vältetty lukkojen ja lukittujen rasioiden käyttämistä turhan monessa tehtävässä. Näin peli pysyy myös monipuolisena!

Kun jäätelötikut ovat oikeassa järjestyksessä, niistä muodostuu seuraava vihje.

Kun jäätelötikut ovat oikeassa järjestyksessä, niistä muodostuu seuraava vihje.

Helppo, kotitekoinen palapeli rakentuu esimerkiksi kourallisesta jäätelötikkuja! Yllä olevassa kuvassa käytetyt jäätelötikut on sunnuntain herkkuhetken jäljiltä kuurattu, kuivattu ja kierrätetty pakopelin rekvisiitaksi. Jäätelötikkupalapeliä piirtäessä tikut kannattaa asetella pöydälle vierekkäin ja teipata kiinni pöytään ylä - ja alareunasta, jotta piirtäminen ja kirjoittaminen helpottuu.

Mikäli jo suussa käyneiden (joskin perusteellisesti puhdistettujen) tikkujen käyttäminen tuntuu ikävältä ajatukselta, voi tikut toki ostaa uusina kaupasta leivonta - tai askarteluosastolta. Vaihtoehtoisesti vastaavan vihjeen voi piirtää myös valmiin palapelin taakse. Tässä tapauksessa valitse tarpeeksi pieni ja vähäpalainen palapeli, jotta sen voi helposti oikein koottuna kääntää toisin päin.

Ihmisen paras ystävä ei koskaan petä! Koiran kaulassa killuu avain, joka auttaa pääsemään pelissä eteenpäin.

Ihmisen paras ystävä ei koskaan petä! Koiran kaulassa killuu avain, joka auttaa pääsemään pelissä eteenpäin.

Kun peli pelataan kotona, on hauska liittää peliin kodista löytyviä asioita, jotka jokainen pelaaja voi helposti tunnistaa. Esimerkkipelissä perheen avulias lemmikki on otettu osaksi peliä. Lemmikin osallistamista suosittelemme vain siinä tapauksessa, että eläinystävä ensinnäkin a) pitää paljon ihmiskontaktista ja tuntee kaikki pelaajat ja b) on innolla touhussa mukana. Kovin railakkaissa juhlissa meininki saattaa olla karvakamuille liikaa ja tässä tapauksessa suosittelemme käyttämään karvaisen perheenjäsenen sijasta apurina esim. helposti tunnistettavaa pehmolelua, muotokuvaa, tai muuta vastaavaa.

Koiralta saatu avain vapauttaa käyttöön pöydällä lojuvat lukitut sakset

Koiralta saatu avain vapauttaa käyttöön pöydällä lojuvat lukitut sakset

“Outside the box”

Pelissä ei aina tarvitse turvautua laatikoiden lukitsemiseen, vaan tässäkin voi käyttää mielikuvitusta. Esimerkkipelissä avaimellisella lukolla on boksin sijasta lukittu sakset, joita tarvitaan pakkausteipillä vahvistetun kirjekuoren avaamiseen. Mikäli päätät omassa kotitekoisessa pakopelissäsi käyttää vastaavaa kikkaa, varmista, että leikattava asia on mahdoton repiä auki käsin! Mistä päästäänkin seuraavaan juttuun…

Pakkaustepillä vahvistetusta kirjekuoresta löytyy puhelin ja mystinen numero 7…

Pakkaustepillä vahvistetusta kirjekuoresta löytyy puhelin ja mystinen numero 7…

Ennakoi, missä kohtaa pelaajat voisivat fuskata - tarkoituksella tai vahingossa!

Ja pyri jättämään mahdollisimman vähän varaa fuskaamiselle. Kysy itseltäsi pelin eri vaiheita suunnitellessa: “Jos tämä johtolanka löytyy jo tässä kohtaa, voiko sen avulla vahingossa ratkaista koko pelin?”. Lineaarinen pelin kulku on hyvä tapa estää loppuratkaisun ennenaikainen saavuttaminen. Tämä tarkoittaa yksikertasuudessaan sitä, että tehtävät tulee suorittaa tietyssä järjestyksessä, jotta peli voi edetä. Näin ollen pelaajat eivät voi päästä käsiksi seuraavan tehtävään ratkomatta edellistä - > Esim. sakset ja vahvistettu kirjekuori voivat olla näkyvillä tai löydettävissä jo pelin alussa, mutta päästäkseen käsiksi kirjekuoren sisältöön, pelaajien tulee löytää ensin avain, jolla he voivat vapauttaa sakset käyttöön.

Esimerkkipelissä riskinä olisi voinut olla se, että avain olisi löytynyt koiran kaulasta ennen ilmapallotehtävän ja palapelitehtävän selvittämistä. Tämä riski minimoitiin sillä, että koira oli viekkaan blogistin sylissä paijattavana koko alkupelin ajan ja koepelaajana toimineen aviomiehen huomio kohdistui koiraan vasta palapelin kokoamisen jälkeen. Jos koira olisi juoksennellut vapaana ja pelaajan rapsuteltavana pelitilassa alusta asti, olisi avain saattanut vahingossa löytyä ennen aikojaan.

Puhelimen lukitusnäytöllä on kysymysmerkillä varustettu kuva esineestä, joka pelaajan pitää etsiä päästäkseen käsiksi seuraavaan johtolankaan.

Puhelimen lukitusnäytöllä on kysymysmerkillä varustettu kuva esineestä, joka pelaajan pitää etsiä päästäkseen käsiksi seuraavaan johtolankaan.

Hyödynnä nykyteknologiaa

Puhelimen lukitysnäytölle piilotettu vihje on hauska tapa antaa vinkkejä esim. piilotetuista esineistä tai avainkätköistä. Mikäli et kuitenkaan voi luottaa siihen, että puhelin selviää pelistä ehjänä, vastaavan vihjeen voi toteuttaa myös tulostamalla kuvan paperille ja käyttämällä tulostettua kuvavihjettä puhelimen sijasta. Testipelissä mies yritti hetken aikaa hakkeroida vaimonsa puhelinta ennen kuin tajusi, että vihje näkyy jo näytöllä :D

Halutessa numerolukon koodin sijasta voisikin olla selvitettävänä puhelimen pin-koodi, joka puolestaan avaa pelaajille pääsyn esim. puhelimesta löytyvään kuvaan, ääniviestiin tai videopätkään. Kannattaa kuitenkin muistaa, että älypuhelimessa on usein paljon ylimääräistä ja peliin kuulumatonta tietoa, joka saattaa johtaa pelaajia harhaan. Puhelimella netin syövereihin hukuttautuminen käy pelaajilta myös turhan helposti, mikäli tätä ei jollain tavalla rajoiteta.

Kuvan osoittamasta rasiasta löytyy viimeinen mysteerinumero, sekä viimeinen tehtävä

Kuvan osoittamasta rasiasta löytyy viimeinen mysteerinumero, sekä viimeinen tehtävä

Pidä pelin pituus ja vaikeustaso pelaajille sopivana

Kuten ammattilaisten suunnittelemissa pakohuoneissa, kannattaa myös kotitekoisen pakopelin kohdalla miettiä, kenelle peli on suunnattu. Lapsille suunnatut pakopelit voivat olla tasoltaan huomattavasti helpompia ja lyhyempiä kuin aikuisille suunnatut pelit ja himopelaajille vaikeustasoa, sekä tehtävien määrää voi puolestaan nostaa paljonkin. Kun suunnittelet peliä lapsille, mieti realistisesti kuinka pitkään ja kuinka monen tehtävän ajan lapset jaksavat pelin äärellä viihtyä. Älä myöskään stressaa tai lannistu jos lasten pelissä täytyy pitää välillä taukoa. Pelin tarkoitus on kuitenkin tarjota hauskaa tekemistä, ei pakkopullaa!

Palaset asetellaan värin perusteella oikeille paikoille ja nuoli osoittaa oikean suunnan, josta kolmen numeron numerosarjaa tulee katsoa.

Palaset asetellaan värin perusteella oikeille paikoille ja nuoli osoittaa oikean suunnan, josta kolmen numeron numerosarjaa tulee katsoa.

Mikä neuvoksi, kun pelaajat eivät varsinaisesti pakene pelin lopussa?

Kotitekoisessa pakopelissä lukittu mysteeriboksi/laatikko usein vastaa pakenemista. Mikäli talosta löytyy ovi, jonka voi lukita sisältä päin, voi tätä ovea toki kaikin mokomin käyttää pelin lopussa pako-ovena. Juhlissa on kuitenkin mukava myös palkita pelaajat jollain tavalla pelin päätteeksi. Viimeisestä kätköstä voisi esimerkiksi löytyä makeisilla täytetty pinata, jonka pelaajat voivat poksutella auki pelin jälkeen. Mikäli pelaaja on synttärisankari, voi syntymäpäivälahja olla myös palkintona. Mysteeriteemaisessa tarinallisessa pelissä viimeisestä kätköstä voi löytyä tarinan loppuratkaisu ja häissä pelattavan pakopelin viimeinen vihje voisi puolestaan olla kartta, joka johdattaa pelaajat ryöstetyn morsiamen tai sulhasen luo.

Testipelissä loppuboksina toimii lukittu reppu. Kolminumeroinen suuntalukko aukeaa edellisestä tehtävästä saadulla 375-koodilla ja sisältä löytyy testipelaajalle mieluisa palkinto: lahjaksi toivottu kuntohyppynaru :)

Testipelissä loppuboksina toimii lukittu reppu. Kolminumeroinen suuntalukko aukeaa edellisestä tehtävästä saadulla 375-koodilla ja sisältä löytyy testipelaajalle mieluisa palkinto: lahjaksi toivottu kuntohyppynaru :)

Luovuus on valttia!

Mikäli kotoasi ei löydy lukittavia laatikoita, ajaa reppu tai laukku helposti saman asian. Voit myös riippulukkojen sijasta käyttää polkupyörän lukkoja, jotka kieputat visusti kenkälaatikon ympärille. Esimerkkipelissä käytettiin yhtä avaimella avattavaa riippulukkoa ja yhtä numerolukkoa, joista kumpikin löytyi kotoa jo entuudestaan.

Mikäli haluat järjestää kotipakopelejä enemmänkin, maksavat myös uutena ostetut lukot itsensä takaisin nopeasti, sillä voit käyttää samoja lukkoja joka pelissä. Numerolukkoon on helppo koodata uusi koodi ja avaimelliselle riippulukolle löytyy aina käyttöä. Muutama erilainen lukko kannattaa olla varalla kotitekoista pakopeliä suunnitellessa, mutta muilta osin luova panostus on huomattavasti rahallista panosta tärkeämpi.

Miltä sinun kotitekoinen pakopelisi näyttää? Haluaisitko kuulla lisää ideoita? Vai haluatko vaan ohittaa askartelun, heittää kannat kattoon ja varata juhliisi etäpakopelin? Teitpä pelin sitten itse tai tilasit valmiina pakettina, toivotamme sinulle antoisia pelihetkiä! :)

Teksti & kuvat : Heidi, aMazed Games

Etäpelit:
https://www.amazed.fi/etapakopelit
Pakohuoneet Helsingissä Kampin toimipisteellä:
https://www.amazed.fi/kampinpakohuoneet
Kauhupakohuoneet Helsingissä Erottajalla:
https://www.amazed.fi/kauhupakohuoneet

Etäkauhun pyörteissä

Uusi ystäväsi on harhaillut metsän keskellä olevan vanhan kartanon kellariin suojaan ukkosmyrskyltä ja nyt hän on jäänyt loukkuun kellarin uumeniin. Hän on onneksi saanut videoyhteyden sinuun ja ystäviisi, mutta hänen puhelimensa akku riittää enää noin tunnin ajaksi. Teidän tehtävänne tämän tunnin ajan on pitää hänet rauhallisena, sekä auttaa häntä keksimään, miten hän pääsisi ulos kartanosta. Ystäväsi on hermostunut. Hän kuvaa alituisesti näkemäänsä ja turvautuu hänelle annettuihin ohjeisiin. Tunnelma vanhassa rakennuksessa on painostava ja pelkäätte pahasti, ettei hän ole siellä yksin…

lightsoff5.jpg

Kauhun ystävien suosima Lights Off - huone muokattiin alkukeväästä etänä pelattavaan muotoon ja etäkauhusta ovat tämän jälkeen päässeet nauttimaan jo lukuisat kaveriporukat ja yritysryhmät. Konsepti on etänä pelattavista perinteisistä pakopeleistä tuttu: Peliä pelataan videoyhteyden kautta, kukin pelaaja voi tarvittaessa osallistua peliin eri paikasta käsin ja pelinäkymä on saman kaltainen kuin first person - videopelissä, tai kauhupelin kohdalla Blair Witch Projectin, Cloverfieldin ja Paranormal Activityn tyylisessä kauhuelokuvassa.

Tavallisesta kauhupakopelistä poiketen, etäpelissä peliohjaaja on se onneton, joka uhrataan hämärään huoneeseen mörön murkinaksi. Mitä emme tekisikään pelaajien hyväksi?
Etäpelien myötä kauhupakohuoneiden täydestä tarjonnasta pääsevät siis nauttimaan myös pelaajat, joille samaan tilaan lukkiutuminen mörön kanssa on aivan liian ahdistava ja pelottava ajatus. Moni kauhupelin etänä pelannut onkin pelin tuoksinassa todennut “Onneksi mun ei tarvitse olla siellä itse!”

Helsingissä Lights Off - kauhupakohuoneen pääsee paikan päällä pelaamaan myös ilman näyttelijää, mutta hieman mörkömaustetta peliin kaipaaville etänä pelattava kauhupakopeli on hyvä kompromissi. Etäpelissä mörkö on mukana, mutta ei onneksi ihan omassa kyljessä kiinni. Me emme tosin voi tietää mitä sinun vaatekaapissasi lymyää…

Etänä pelattavasta kauhupelistä voi nauttia vähän samalla tavalla kuin kauhuelokuvasta; oman kodin turvasta käsin, mutta silti tunnelmaan virittäytyen, mikäli se on sinun juttusi. Jos haluat maksimoida kauhutunnelman, suosittelemme lämpimästi peliympäristöksi hämärää huonetta, jossa kuulet ihanasti kaikki epäilyttävät kolahdukset ja rapinat naapurista. Jos sinulla puolestaan on tapana katsoa kauhuelokuvat valot päällä, pehmolelujen keskellä istuen ja elokuvaa sormien läpi kurkkien, kannattaa samaa logiikkaa mahdollisesti soveltaa myös virtuaalisen kauhupakopelin kohdalla.

Kauhuelokuvia katsoessa on usein vaikea olla huokailematta, kun hahmot juoksevat päättömästi murhaajaa pakoon yläkertaan, tai lähtevät pimeälle kujalle huhuilemaan ja katsomaan, mistä se pelottava saatanallinen ölinä kuuluu. Blogin kirjoittaja myöntää avoimesti kuuluvansa niiden katsojien joukkoon, jotka karjuvat ääneen ohjeita tupeltavan protagonistin kuuroille korville. Älä hyvä ihminen ryömi kirvesmurhaajalta piiloon siihen vanhaan lahoavaan kaappiin, jonka voisi puhaltaa hajalle ilman kirvestäkin! Ai sä menit sinne kuitenkin? Okei.

Mikäli olet blogistin kanssa samasta puusta veistetty ja olet aina halunnut toimia takapiruna kauhuelokuvan päähenkilölle, tarjoaa etänä pelattava kauhupakopeli täyttymyksen tähän unelmaan. Etänä pelattava virtuaalinen kauhupakohuone on interaktiivinen kokemus, joka imaisee pelaajan mukaansa aivan eri tavalla kuin mikään elokuva. Sinä mietit miten eteen tulevat arvoitukset ratkaistaan ja sinä myös päätät milloin sukelletaan pää edellä pimeyteen. Oletko tuki ja turva kauhukartanossa samoilevalle ystävällesi, vai uhraatko kylmästi hänen hyvinvointinsa päästäksesi pelissä nopeammin eteenpäin? Pelasit sitten millä tyylillä tahansa, tämän kauhutarinan päähenkilön kohtalo on täysin sinun käsissäsi.

Miten sinä vastaat kun näet ruudulla edessäsi kolkon huoneen ja jostain pimeyden keskeltä kantautuva hätääntynyt ääni kysyy sinulta “Mitä tehdään?”

Teksti: Heidi, pakopeliohjaaja - Kuvat: aMazed Games

Etäpelit:
https://www.amazed.fi/etapakopelit
Pakohuoneet Helsingissä Kampin toimipisteellä:
https://www.amazed.fi/kampinpakohuoneet
Kauhupakohuoneet Helsingissä Erottajalla:
https://www.amazed.fi/kauhupakohuoneet

Virkistyspäivä etänä - miten se pelittää?

sktop-3194194_1920.jpg

Mitä tehdä silloin, kun virkistyspäivää ei voi kerääntyä viettämään saman katon alle? Tämä on pulma, jonka kanssa useat yritykset ovat painineet kuluneen vuoden aikana. Virkistystoiminta on firman tuottavuuden ja tiimin tehokkuuden kannalta tärkeä osa yrityksen arkea ja pandemian seurauksena moni yritys on joutunut tekemään äkkijarrutuksen ja u-käännöksen team building - harjoituksia suunnitellessaan. Virkistyspäiviä ja pikkujouluja lykättiin ensin vähän, sitten enemmän ja sitten vielä kerran ja nyt alkaa tulla vastaan raja, jonka ylityttyä virkistystoiminta yksinkertaisesti täytyy taas saada rullaamaan jollain ilveellä.

Pandemian keskellä on noussut aiempaa suositummaksi viettää yrityksen virkistyspäivä etänä. Etänä toteutettavan ohjelman tarjonta on kasvanut hyvin pitkälti samaa vauhtia kysynnän kasvaessa ja nyt ainoa pulma on löytää tätä koronatilanteeseen sopivaa virkistystoimintaa, joka pelittää mainiosti myös kotoa käsin. Yrityksen team building - toimintaa suunnittelevalle koronavuosi ei varmasti ole ollut herkkua, mutta hätä ei kuitenkaan ole tämän näköinen! Vaikka monet aktiviteetit on koronan vuoksi jouduttu sulkemaan pois, myös uusia on syntynyt näiden tilalle.

Etänä pelattavat pakohuoneet ovat muuttuvien rajoitusten myötä nousseet suureen suosioon, eikä  tämä ole ihme. Kun tehtävänä on suunnitella virkistyspäivä muutaman kuukauden päähän, videoyhteyden kautta pelattava peli on ainakin takuuvarmasti turvallinen vaihtoehto, joka ei voi mennä pipariksi rajoitusten äkillisen tiukentumisen vuoksi. Tämän seurauksena aMazed Gamesin ja Fear Factoryn pakohuoneet Helsingissä ovat yksi toisensa jälkeen muuntautuneet virtuaalisesti pelattaviksi versioiksi, joita voi pelata täysin etänä. 

desktop-3166132_1920.jpg

Olen itse ohjannut lukuisia etäpelejä, joista suurin osa on pelautettu yrityksille. Pelejä ohjatessa on ollut hauskaa huomata, miten hyvin pelaaminen onnistuu etänä videoyhteyden kautta. Moni pakohuoneita enemmän pelannut on pelin jälkeen tunnustanut olleensa etukäteen hieman skeptinen etäpelin toimivuudesta, mutta on onnekseen pelin tuoksinassa kuitenkin huomannut, että etäpeli on aivan yhtä riemukas kokemus. “Pelkäsin, että tää olis jotenkin kankeaa ja kiusallista etänä, mutta tää oli tosi hauskaa! Ihan samalla tavalla tässä jännitti, mutta ei vaan tarvinnut itse kyykkiä tällä kertaa. Sinä hoidit sen.” Kommentoi eräskin iloisesti yllättynyt pakopeliharrastaja etäpeliä yritysryhmän kanssa testattuaan.

Tämä kyseinen yritysryhmä oli kotoisin Turusta. He tuskin olisivat normaalitilanteessa lähteneet pelaamaan peliä Helsinkiin asti, mutta etäyhteys mahdollisti pelin pelaamisen toisesta kaupungista käsin. Jokainen pelaaja pelasi kotoa käsin omalta koneeltaan, mutta tiimityö sujui täysin saumattomasti. Etäpelien lyömätön etu on se, ettei pelaajien tarvitse olla Helsingissä ollenkaan. Virtuaaliset pakohuoneet mahdollistavat sen, että jokainen pelaaja voi fyysisesti olla vaikkapa toisella puolella maailmaa ja tämän seurauksena pakopeleistä on tullut mainio aktiviteetti myös niille yrityksille, joiden työntekijät työskentelevät etänä toisesta maasta käsin. Etänä pelattavat pakopelit ehkä alun perin syntyivät koronatilanteen vuoksi, mutta niistä tuli samalla myös erinomainen tapa laajentaa pelitarjontaa suuremmalle yleisölle. Lienee siis turvallista sanoa, että virtuaaliset pakopelit tulevat näillä näkymin olemaan aktiivinen osa tarjontaamme myös pandemian jälkeen.

Virtuaalinen pakopeli voi myös tarjota helpotusta niille, jotka normaalisti osallistuvat team building - harjoituksiin pitkin hampain ja nolosta olosta kärsien. Sekä pakopelejä, tanssitunteja, että muuta vapaa-ajan aktiviteettia paljon ohjanneena voisin vaikka vannoa, että me suomalaiset jotenkin geneettisesti kammoksumme kaikenlaista osallistavaa toimintaa, jossa voisi niin sanotusti “näyttää tyhmältä”. Mikäli virkistyspäivä jo pelkkänä sanana aiheuttaa ahdistusta, etänä toteutettava team building - toiminta voi olla se taikasana, jolla tämän ahdistuksen saa laantumaan. Oman kodin turvasta on helpompi osallistua peliin, kun työkaverit ovat turvallisesti valokuitukaapelin päässä, eivätkä suoraan niskaan hengittämässä. Ja mikäli pelaajien ryhmästä ei löydy sitä yhtä aloitteellista ja rohkeaa suupalttia, joka uskaltaa kokeilla ja ehdottaa kaikkea, on peliohjaajan etäpelissä helppo rohkaista tiimiä kokeilemaan ja tutkimaan erilaisia asioita, kuitenkaan liikaa paljastamatta.

color-3207345_1920.jpg

Miltä meidän etäpelitarjontamme sitten nykyisellään näyttää? Uusia pelejä on lisätty etäpelien joukkoon tasaiseen tahtiin ja lista kattaa nykyisellään kolme perinteistä pakohuonetta, yhden kauhuhuoneen ja tiiminrakennuspeli Green Impulsen, joka on saanut suurta suosiota isojen yritysryhmien keskuudessa. Noin 30 hlö tai pienempi yritysryhmä voi varata useamman virtuaalisen pakohuoneen kerralla ja jakautua samanaikaisesti pelaamaan useampaan eri huoneeseen. Mikäli aktiviteettia kaivataan suurelle yritysryhmälle, virtuaalinen pulmapeli Green Impulse tarjoaa mainiota tekemistä virkistyspäivän ratoksi.

Green Impulse - pelissä yrityksen työntekijät jaetaan ryhmiin, jotka kisaavat keskenään siitä, kuka ratkaisee arvoitukset nopeiten. Peli on tarjolla sekä suomeksi, että englanniksi ja sitä voi etäpakohuoneen tavoin pelata mistä päin maailmaa tahansa. Green Impulsen nauttiman suosion ansiosta tarjontaan ollaan pian lisäämässä myös muita vastaavan kaltaisia pelejä, joista uusinta, hakkeriteemaista Digital Trends - peliä, pääsee jo tällä hetkellä pelaamaan englanniksi. Myös suomenkielinen käännös Digital Trends - pelistä on tulossa pian. Sivuiltamme peli ei uutuutensa vuoksi vielä löydy, mutta sitä voi tiedustella asiakaspalvelustamme.

Mikäli suunnitteilla siis on virkistyspäivä etänä ja aivot lyövät tyhjää, kannattaa kääntää katse virtuaalipelien puoleen ja valita sieltä mieleisensä. Olipa yrityksesi päämaja sitten Helsingissä, Mallorcalla, tai vaikkapa maailmanlopun bunkkerissa, pelaaminen onnistuu joka paikasta yhtä saumattomasti, kunhan vain nettiyhteys pelittää! :) 

 

Teksti: Heidi, pakopeliohjaaja

Etäpakopelit varattavissa täältä:
https://www.amazed.fi/etapakopelit
Green Impulse varattavissa täältä:
https://www.amazed.fi/green-impulse

Pulma päivässä pitää mielen virkeänä

question-mark-1872634_1920.jpg

Tämä on varmasti muillekin tuttu ilmiö: purkaudut ulos pakohuoneesta ja mieli on edelleen terässä. Olen moneen otteeseen saanut puolisoltani huvittuneen tyytyväistä palautetta siitä, miten virkeä, puhelias ja toimelias olen aina sen jälkeen kun olen käynyt pelaamassa läpi uuden pakohuoneen. Ei ihme, sillä pakopelien pelaaminen on vaan yksinkertaisesti hauskaa! Se on sosiaalista, monipuolista ja aivoille sopivan haastavaa tekemistä. Mieli rupeaa jo vähemmästäkin hyrräämään tyytyväisenä.

On sanomattakin selvää, että erilaiset aivopähkinät tarjoavat tervetullutta sparria aivoillemme siinä, missä punttitreeni kasvattaa lihasta, mutta ovatko kaikki pulmapelit yhdenvertaisia?

Harvard Healthin artikkelissa muistutetaan, että keho on kokonaisuus ja monipuolisuus on valttia. Sana-arvoitukset parantavat verbaalista muistia ja hahmotusta, kun taas matemaattiset pulmat kohentavat matemaattista päättelykykyä.

Artikkelin mukaan meidän ei kannata suosia vain yhdenlaisia aivopähkinöitä. Jos olet jo hyvä ratkomaan sana-arvoituksia, eivät ristisanatehtävät enää stimuloi aivojasi yhtä paljon. "Sinun on tehtävä jotain muuta, joka pakottaa aivosi työskentelemään ja oppimaan uutta", neuvoo tohtori Brody-Magid. “Älä myöskään keskity vain yhteen uuteen asiaan. Se on kuin lihastreeni. Jos teet vain hauiskääntöjä, kätesi vahvistuvat, mutta jalkasi eivät."

question-mark-2648236_1920.jpg

Monipuolisten pulmapelien hyödyt havaittiin myös Nanyang Technological Universityn teettämässä tutkimuksessa, jossa testattiin ongelmanratkaisua vaativien pelien vaikutusta mentaaliseen joustavuuteen.

Testiryhmistä yksi pelasi neljän viikon ajan pulmapeliä, jossa aikaisemmilla tasoilla toimineet strategiat eivät toimineet enää myöhemmillä tasoilla ja peli pakotti pelaajat säännöllisesti ajattelemaan luovasti, sekä kokeilemaan vaihtoehtoisia ratkaisuja. Vertailuryhmistä yksi pelasi first person shooter - tyyppistä peliä, toinen arcade - tyyppistä peliä ja kolmas reaaliaikaista strategiapeliä.

20 pelitunnin jälkeen pulmapelin pelaajat pystyivät vaihtamaan tehtävästä toiseen 33 prosenttia nopeammin, sopeutumaan uusiin tilanteisiin 30 prosenttia nopeammin ja torjumaan häiriötekijät, sekä keskittymään käsillä oleviin tehtäviin 60 prosenttia paremmin kuin ennen. Muita pelejä pelanneiden vertailuryhmien keskuudessa ei havaittu vastaavaa kehitystä.

Tästä päästään vankan aasinsillan kautta takaisin pakopeleihin. Kun puhutaan monipuolisesta ongelmanratkaisusta, pakohuone tarjoaa verratonta aivotreeniä kenelle tahansa. Yhden pelin aikana pelaajat pääsevät ratkomaan useita eri tyyppisiä tehtäviä ja jokainen pulma on täysin erilainen. Jos yksi tehtävä ratkesi vaikkapa oikeaa vipua kääntämällä, ei huoneessa taatusti tule enää vastaan toista vipua. Kuten kokeneet escape room - pelaajat hyvin tietävät, kertaalleen käytetyllä avaimella tuskin enää maagisesti avataan muita lukkoja huoneessa.

question-mark-1872665_1920.jpg

Wisconsinin Yliopistossa teetetyn tutkimuksen tulokset viittaavat siihen, että pelaamisella voi olla ainutlaatuinen rooli myös aivotoiminnan ja kognitiivisen terveyden edistämisessä. Tässä tutkimuksessa testattiin teoriaa, jonka mukaan jatkuva osallistuminen kognitiivisesti stimuloiviin toimintoihin, erityisesti pulmapeleihin, on hyödyllistä aivojen terveydelle keski-ikäisillä aikuisilla, joilla on tavallista korkeampi riski sairastua Alzheimerin tautiin.

Tutkimustuloksia tarkkaillessa todettiin, että pelaaminen oli liitettävissä korkeampiin kognitiivisiin pistetuloksiin, sekä lisääntyneeseen harmaan aineen määrään niissä aivojen osissa, jotka ovat alttiita Alzheimerin taudille. Harmaan aineen määrä aivoissa alkaa normaalisti vähentyä kolmannenkymmenennen ikävuoden jälkeen, joten on jännittävää huomata, että sen todettiin pelaamisen seurauksena lisääntyneen keski-ikäisillä Alzheimerin taudin riskiryhmään kuuluvilla henkilöillä.

Ihmelääkkeenä pulmapelejä ei tietenkään pidä nähdä, mutta säännöllisellä aivojumpalla on selkeästi paikkansa siinä taistelussa, jonka tavoitteena on pitää aivomme kunnossa. Varsinkin nyt kun sosiaaliset kontaktit ovat minimissä ja monet arjen aktiviteetit ovat vaihtuneet sisällä kököttämiseen, on entistä tärkeämpää pitää mieli ja keho virkeänä. Liikunta, terveellinen ravinto ja monipuoliset aivopähkinät ovat oivallinen vastalääke passivoitumiselle. alzdiscovery.org:in artikkelissa näitä kolmea suositellaan yhdistelmähoitona muistisairauksien ennaltaehkäisemiseksi.

Nyt siis suit sait salaattia naamaan ja siitä sitten kauhupakohuoneeseen ratkomaan pulmia ja juoksemaan mörköä karkuun! Siinä saakin sopivasti kaikki kolme kärpästä yhdellä iskulla. Ja mikäli etäpakopeli kotoa käsin on maailmantilanteen vuoksi ainoa vaihtoehto, sen voi toteuttaa treenisession päälle terveellisen ruoka-annoksen äärellä.

Jos isovanhemmat tai kaverit kyyhöttävät tällä hetkellä yksin kotona, heitä kannattaa ilahduttaa yhteisellä etäpakopelillä, joka tarjoaa hauskojen tehtävien ja arvoitusten lisäksi myös sosiaalista kanssakäymistä täysin turvallisesti. Etäpeli on karanteenissa istuvalle kullanarvoinen lahja, joka tuo varmasti tervetullutta vaihtelua arkeen - juuri sitä, mitä aivomme niin kovasti kaipaavat.

Pidetään yhdessä toistemme pääkopasta huolta! :)

 

Teksti: Heidi, pakopeliohjaaja

Etäpelit varattavissa täältä:
https://www.amazed.fi/etapakopelit
Pakohuoneet Helsingissä Kampin toimipisteellä:
https://www.amazed.fi/kampinpakohuoneet
Kauhupakohuoneet Helsingissä Erottajalla:
https://www.amazed.fi/kauhupakohuoneet

Lähteet:
Science Daily -
https://www.sciencedaily.com/releases/2014/06/140624092528.htm
National Center for Biotechnology Information -
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4417099/
Harvard Health - https://www.health.harvard.edu/mind-and-mood/the-thinking-on-brain-games
alzdiscovery.org -
https://www.alzdiscovery.org/cognitive-vitality/blog/can-a-puzzle-a-day-keep-dementia-at-bay

Mikä peli, mikä teema?

7D9C8133-296E-462E-A15D-D31EE6B0FAA8.JPG

Meiltä peliohjaajilta kysytään usein ensimmäisen pelin jälkeen, ovatko muut pakohuoneemme erilaisia. Mitä tulee meidän omiin peleihimme, eli aMazed Gamesin ja Fear Factoryn pakohuonepeleihin Helsingissä, vastaus on selvä ja suora “kyllä”.

Agenttitarinoita, pankkiryöstöjä, pimeässä suunnistamista, okkultismia, salaliittoja, sadistisia tohtoreita ja demonin riivaamia nuoria naisia. Mitä? Eivätkö nämä muka kuulu ihan jokaisen työpaikan vakiovarustukseen?

Kirjava on sana, joka tulee ensimmäisenä mieleen kun meitä pyydetään kuvailemaan, miltä pakopelitarjontamme näyttää. Tässä blogipostauksessa luomme katsauksen aMazedin vuoden 2021 pakohuoneiden erilaisiin teemoihin. Miten kolme agenttiteemaista peliä eroavat toisistaan ja mitä eroa on kauhuhuoneiden välillä? Katsotaanpa!

943BF30B-998C-406E-BDC0-749E11C0F49C.JPG

Suurimmalle osalle meistä agentin ura on lapsuuden haave - ja vaikka moni ei sitä kehtaa myöntää, tämä haave usein kolkuttelee takaraivossa vielä aikuisenakin. Jos aikuisena ei enää ihan ilkeä lymytä kavereiden kanssa puskassa muovisen leikkiaseen kanssa, itse tehty FBI- kyltti rinnuksissa roikkuen, voi aikuisten agenttileikin toteuttaa hyvällä omallatunnolla myös pakohuoneessa.

Mission on yksi uusimmista agenttiteemaisista escape room - peleistämme, mutta uutuudestaan huolimatta tämä huone huokuu vanhojen agenttileffojen charmia ja tunnelmaa. Huippusalainen tehtävä odottaa nokkelaa agenttia, joka kykenee älyllään ja tarkkaavaisuudellaan saattamaan loppuun operaation, jonka suorittaminen jäi kentälle kadonneelta agenttikollegalta puolitiehen. Mihin lie tuo onneton kollega joutunut! Jos Kingsman - elokuvan ja vanhojen Bond-leffojen tyylikäs meno on sinun juttusi, Mission tarjoaa agenttitarinan, johon voit uppoutua klassisen elegantilla brittiläisellä tyylillä. 

Salaliitot ovat kutkuttava aihe ja tähän aihepiiriin lukeutuu uusin agenttiteemainen pakopelihuoneemme, KGB - The Red Dot. Kun kyseessä on vuosisadan suurin salamurha, täytyy ovelimmankin agentin heittäytyä paranoidiksi. Keneen voit luottaa, kuka juonittelee sinua vastaan ja kenen pussiin mahdatkaan itse pelata? Kylmän sodan tuoksinassa rajat sumenevat helposti ja joudut matkan varrella kyseenalaistamaan omat lojaliteettisi.

Pakohuoneessa kello aina tikittää ja Lockdown-pelissä ajan juoksu realisoituu aivan erityisellä tavalla. Valkoisessa talossa vallitsee kaaos, ovet on lukittu ja presidentti on antanut kohtalokkaan käskyn laukaista ydinaseet tunnin päästä. Tämän jälkeen hänestä ei ole kuultu hiiskaustakaan. Tämä huone on omiaan niille agenteille, jotka haluavat todella tuntea jokaisen ohi kiitävän sekunnin tikittävän oman sydämensä tahtiin!

_DSC1812 kopio.jpg

Mikäli agentin tehtävien sijasta haluatkin heittäytyä hetkeksi rikollisen uralle, tilaisuuden tähän tarjoaa pankkiryöstöteemainen Mad Money. Tässä huoneessa lainkuuliaisuuden voi heittää tunnin ajaksi romukoppaan, sillä tehtävänä on ryöstää tarkkaan vartioitu pankki ja liueta onnistuneesti paikalta ennen poliisien tuloa. Viekas varas kantaa mukanaan ulos muhkean ryöstösaaliin ja saa osakseen mainetta ja kunniaa rikollisissa piireissä.

Erikoisempien teemojen osalta, Blackout - pakohuone on aivan oma lukunsa, sillä tämän huoneen teemana on fiktiivisen tarinan sijasta omien aistien varassa suunnistaminen. Nimensä mukaisesti blackout on pimeä huone, jossa pelaajat joutuvat ratkomaan pulmat muilla tavoilla, kuin silmiinsä luottaen. Tavallisessa muodossaan Blackout ei ole pelottava (paitsi jos pelkäät hurjasti pimeää), mutta Halloweenin aikaan myös tämä huone muuttuu aina poikkeuksellisesti kauhuteemaiseksi. Blackoutin kauhuversio sopiikin mainiosti kauhupakohuoneissa jo itseään hieman karaisseille pelaajille. 

Mistä päästäänkin sopivasti kauhupakohuoneisiin! Tähän asti huoneita on ollut valikoimissa kolme erilaista; manaaja-elokuvan henkeä huokuva Lights Off, epäilyttävän mielisairaalan sadismia tulvivalle vastaanotolle sijoittuva Asylum, sekä sarjamurhaajan piilopaikkaan sukeltava selkäpiitä karmiva Inferno, joka sulkee kellarinsa ovet viimeistä kertaa tänään 27.2 ja jonka tilalle on pian tulossa uutta kauhua.

_DSC1781.jpg


Sillä aikaa kun odottelemme Infernon paikalle rakentuvaa uutta kauhuhuonetta jännityksestä ja innosta kihisten, Asylum ja Lights off tarjoavat tekemistä kaikille kauhua kaipaaville pelaajille.

Kammoksutko lääkärin vastaanottoa? Ahdistaako sairaalassa käynti? Jos vastaus näihin on kyllä, niin ei huolta, Asylumin jälkeen tavallinen lääkärikäynti tuntuu varmasti piknikiltä puistossa. Bedlamin mielisairaalassa jokin on todella pahasti vinossa ja tämän aistit heti sisään astuessasi. Mielisairaalan kolkot käytävät tuovat mieleesi Silent Hill-pelin ja hoitaja on myös samasta puusta veistetty. Mihin soppaan oletkaan joutunut ja miten tästä paikasta oikein pääsee ulos järjissään? Hoitaja kyllä varmasti pitää sinusta huolen, jos jäät sille tiellesi!

Tähän mennessä on varmasti käynyt selväksi, että kahta samanlaista huonetta ei valikoimastamme löydy. Muista huoneistamme poiketen, Fear Factoryn ihanan pahat kaksoset Lights Off I ja Lights Off II - huoneet kuitenkin pitävät sisällään täysin identtiset tehtävät. Tämän “double trouble” - asetelman tarkoituksena on mahdollistaa se, että isommat peliporukat voivat jakautua kahteen huoneeseen ja kisata keskenään voitosta. Miltä kuulostaisi kauhupolttarit, joissa kaason ja morsiamen ryhmät kisaavat keskenään? (Tai miksei vaikka morsiamen ja Anopin ryhmät, jos peliin halutaan vielä heittää vähän lisää kauhua).

Primaalit vaistot iskevät Lights Off - huoneessa päälle valojen välkkyessä. Onko pimeyteen todellakin pakko sukeltaa? Mikä kamala henki tätä vanhaa kartanoa ja sen asukkaita riivaa? Jos kuulut niihin ihmisiin, joiden mielestä manaaja on edelleen yksi pelottavimmista elokuvista ikinä, tämä huone on sinulle taatusti ikimuistoisen karmaiseva kokemus!

Niille pelaajille, jotka haluavat kastaa varpaitaan kauhuun varovasti - mutta ei kuitenkaan aivan kokonaan - sopii Kahlekuningas, joka kuuluu perinteisiin pakohuonepeleihimme, mutta on kuitenkin okkultismilla ja mystisen kutkuttavalla tunnelmalla mukavasti höystetty. Saatko kiksit yliluonnollisen metsästämisestä ja spiritismi-istunnoista kynttilän valossa? Varaisitko sinä pahamaineisesta hotellista huoneen numero 666, johon eräs asiakkaista on aikoinaan mystisesti kadonnut? Ehkä tohtori Kahlekuninkaan henki puhuu sinulle huoneessa vietetyn yön aikana, kuka tietää…

Mikä teema sinua kutkuttaa eniten? Löysitkö suosikkisi pelien joukosta? Suurta osaa escape room - peleistämme pääset pelaamaan joko Helsingissä paikan päällä tai virtuaalisesti videoyhteyden kautta, joten nyt on hyvä hetki keitellä itsellesi kupponen kahvia, selailla nettisivujemme pelitarjontaa ja varata itsellesi peli, jonka teema sinua puhuttelee juuri tällä hetkellä eniten!

_DSC1707.jpg

Teksti: Heidi, pakopeliohjaaja - Kuvat: aMazed Games

Sukella toiseen ulottuvuuteen!

64C5817A-66DC-419C-AFFC-95AF3D96B333.jpeg

Tämä vuosi on ollut lievästi sanottuna todella outo, mutta oudosta tilanteesta voi onneksi syntyä myös jotain hienoa. Joskus käy niin, että rajoitukset saavat luovuuden kukkimaan ja näin kävi juuri silloin kun idea Alternate Reality Labista syntyi. Ajatus lähti siitä, kun mietimme, miten pelaajille voisi tarjota etäpakopelien lisäksi muitakin immersiivisiä ja tunnelmallisia etänä pelattavia pelejä, ilman että astutaan ihan videopelien puolelle.

Tästä sai alkunsa Nemesis, uusi Etäpelitarjontaan kuuluva ARG - peli, jonka julkaisimme hiljattain. Uutta pelikonseptia esitellessä herää luonnollisesti mieleen myös paljon kysymyksiä ja tämä blogi pyrkii vastaamaan niistä kuumottavimpiin :) 

2937DC53-3808-4FF5-B1B8-3329D6D3385F.jpeg

Mikä Nemesis on?

Kyseessä on aivan uudenlainen pelikokemus, jollaista Suomessa ei ole ollut tarjolla aiemmin. ARG - peli, eli alternate reality game on multimedialla höystetty tosimaailmassa pelattava peli, jossa käytetään monikanavaista kerrontaa. Elät noin kahden viikon aikana kokonaisen elokuvatasoisen tarinan, joka tapahtuu tosielämässä ja joka on osa sinun arkeasi. Jokainen peli on myös ainutlaatuinen, sillä pelaajan tekemät valinnat vaikuttavat tarinan kehitykseen.

Nemesis on immersiivinen mysteeripeli, joka avaa elämääsi uuden ulottuvuuden. Muistatko The Game- elokuvan? No, tässä ei sentään mennä ihan niin pitkälle - ei huolta - mutta perus idea on saman kaltainen. Aloitat pelin ja astut sisään uuteen ulotuuvuuteen, joka tarjoaa elämääsi jännitystä, lisämaustetta ja tervetulleen paon arjesta. Nemesis on kuin tosielämän elokuva - todentuntuinen ja mukaansatempaava kokemus, jota pääset elämään täysillä, tarinan päähahmon roolissa. Jos pidät etsivätarinoista ja olet aina halunnut tietää, miten pärjäisit vakoiluleffan päähenkilön roolissa, Nemesis tarjoaa sinulle tilaisuuden kokeilla tätä käytännössä.

AF17E01D-E815-4088-A8C4-FC244431313B.jpeg

Miten, missä ja milloin peliä pelataan?

Nemesis pelataan täysin etänä, mutta peli on silti luonteeltaan interaktiivinen. Tulet pelin aikana kohtamaan erilaisia hahmoja ja saamaan yhteydenottoja oikeilta ihmisiltä, joten yksinäistä tai pitkäveteistä tämän pelin pelaaminen ei ole. Kyseessä ei myöskään ole videopeli tai sovellus, jonka rajoissa peliä pelataan, vaan ratkot eteesi tulevia mysteerejä netissä ja pelialustana toimii multimedialla höystetty todellinen maailma.

Koska kyseessä on etäpeli, ei pelaamiseen vaadita lainkaan fyysistä osallistumista. Peli saattaa edellyttää pelaajalta ulkona piipahtamista (ei tapaamisia), mutta mikäli ulkona käyminen ei ole mahdollista, voidaan tätä osaa pelistä soveltaa joustavasti tilanteen mukaan. Peliä pelataksesi tarvitset siis ainoastaan nettiyhteyden ja toimivan multimediapuhelimen, padin tai tietokoneen, jolla voit käyttää whatsappia ja pääset selaamaan nettiä ja videoita. Pelin voit halutessasi pelata vaikkapa kokonaan älypuhelimella, mutta on suositeltavaa, että tämän lisäksi sinulla olisi käytössäsi myös yksi hieman isompi älylaite, jotta pelaaminen onnistuu joka käänteessä mahdollisimman mukavasti.

Nemesis on suunniteltu rikastuttamaan pelaajan arkielämää, ei häiritsemään sitä. Peli ei siis sotke aikataulujasi, vaan voit pelata aina silloin kuin sinulle parhaiten sopii ja sellaisella tahdilla, jonka koet itsellesi parhaaksi. Pelin arvioitu kesto on noin kaksi viikkoa, mutta se, kuinka paljon omistat aikaa pelille on täysin sinun päätettävissäsi. Sinä olet tämän mysteeripelin päähenkilö, joten tarina luonnollisesti myös elää sinun ehdoillasi :) 

5954427E-1E08-45C6-A1A9-61D5010DD0C0.jpeg

Kenelle Nemesis sopii?

Peliä voi pelata kuka tahansa 16v täyttänyt (alle 18v vanhemman suostumuksella). Nemesis on elokuvan tavoin jännittävä, mutta se ei ole pelottava. Pelaaminen ei aseta pelaajalle myöskään minkäänlaisia fyysisiä vaatimuksia, eikä pelaamiseen vaadita aiempaa kokemusta. Pelataksesi tarvitset vain nettiyhteyden, multimedialaitteen ja mielikuvituksesi!

Sisältönsä puolesta Nemesis sopii mainiosti esimerkiksi roolipelien ystäville, sillä peliä ei ole ennalta käsikirjoitettu kulkemaan aina saman kaavan mukaan, vaan roolipelin tavoin pelin aikana tekemäsi valinnat vaikuttavat siihen, millaiseksi tarina kehittyy juuri sinun pelissäsi. Tässä pelissä pääset myös eläytymään osaasi aidosti. Parhaan pelikokemuksen saat silloin, kun uskallat heittäytyä mukaan täysillä ja antautua tarinan vietäväksi. Jos sinusta alkaa pelin edetessä tuntua siltä, että pelaamisen sijasta elät aidosti pelin tapahtumia, silloin tiedät päässeesi oikeaan tunnelmaan!

Onko Nemesis escape room - peli? 

Ei ole, mutta voisi sanoa, että se pyörii samoissa piireissä pakopelien kanssa. Me olemme aina rakastaneet tarinallisia ja elämyksellisiä pakopelihuoneita ja panostaneet tehtävien lisäksi vahvasti huoneiden tunnelmaan. Nemesis on nimenomaan tunnelmallinen ja elämyksellinen peli, ja vaikka se ei olekaan pakopeli, nauttivat tarinallisten escape room - pelien ystävät taatusti sen tarjoamista haasteista. Mukaansatempaava tarina vauhdittaa vahvasti pelin kulkua ja tunnelma tiivistyy pelin loppua kohden mysteerin purkautuessa ja loppuratkaisun häämöttäessä. Tämä on kuin hieman todentuntuisempi pakopeli, jota pelaat vähän pidemmällä aikavälillä. Huoneesta pakenemisen sijasta ratkot pelin mukanaan tuomia arvoituksia ja selvität, mikä jännittävässä tarinassa mahtaakaan olla taustalla. Jos kaikkien rakastama suuntalukko saa sinut aina näkemään punaista, voit ottaa vähän lomaa lukoista ja lähteä pelaamaan hieman toisenlaista mysteeripeliä! :)

Nyt kun suureksi osaksi elämme etänä ja työskentelemme etänä, haluamme tarjota pelaajien elämään mahdollisimman paljon virkistävää ja todentuntuista etänä tapahtuvaa tekemistä, joka ei ole vain yksinäistä ruudun tuijottamista. Tämän mysteeripelin aikana kohtaamasi hahmot rikastuttavat arkeasi ja värikäs tarina saa mielikuvituksesi laukaamaan jossain muualla, kuin harmaan todellisuuden keskellä.

Uusi ulottuvuus kutsuu sinua! Uskallatko astua sisään?

7F73C891-F66C-4284-A022-532880A9B40E.jpeg

Teksti: Heidi, pakopeliohjaaja - Kuvat: Alternate Reality Lab